2012端游不死(三):网游,请放过那些“次世代”!

时间:2012-06-08 01:43:30    来源:   

【52PK 4月14日消息】最近看到很多业内人士在高唱“端游已死”的论调,举出的例子不乏魔兽这些大作的人数大降,页游手游的分瓜市场,以及一些不良厂商,诸如《还珠格格》网游竟是换皮之作的例子。看得的确让人心灰意冷,差点让端游厂商产生轻生的念头。不过,作为资深从业人员之一,陪伴客户端网游走过了八年的春秋,我亲手策划的网游,有的如流星陨落,有的却能浴火重生。看到这些论调,我只能说:人生难免高潮低谷,更何况网游?端游不是没有希望,只是缺少次世代的大作来拯救。

    延伸阅读

    ·2012端游末日(一):网游那些大作的消亡纪实 ·2012端游末日(二):置之死地而无生! ·2012端游末日(三):当端游也穿上了齐X短裙

次世代,喧嚣的近景与华丽的远景

时间的轮替,科技的发展,在如今这个时代已经成为世界发展的动力。“当下一个时代来临时”总是作为一个前缀,放在人们最向往的东西前,对于未来的憧憬,总是显得华丽无比。次世代成了游戏人们最常用的词,描绘3、4年后的美丽游戏光景。

在90年代末期,依靠SFC称霸全球游戏市场的任天堂被索尼的PS赶下王位,当世纪末的主机更替来临时,“次世代”这个词,首次出现在人们的视野中。索尼的宣传生动的描绘了他们下一代强大的主机PS2,甚至扯上了伊拉克进口PS2为导弹导航的谣言。虽然事后看来索尼的宣传显得十分可笑,但是更为强大的处理器,更为出色的画面表现,让人们相信了这就是次世代主机应该有的样子。而后的PS3、Xbox360虽然都打着次世代的口号,不过并未给人强烈的革新感,而任天堂的Wii则放弃了次世代的更替,玩起了异质的路线,“次世代”这个词也变得中庸起来。

Xbox360,Ps3的出现,并未让人体会到游戏的彻底革新

Xbox360,Ps3的出现,并未让人体会到游戏的彻底革新

网游也不免俗的,受到了“次世代”的冲击,次世代网游应运而生。次世代代表着更精致的人物场景,更出色的环境细节,更开放的世界设定,更完善的社会体系,更平衡的职业设定,更流畅的人人交互,更漂亮的画面引擎。人们惊叹着这些跃然生动的人物,在自己的控制下冒险。

次世代,从华丽殿堂沦落到烟花小巷

随着“次世代”更广泛的出现在游戏业界内,“次世代”泛滥了起来,无论是网游、手游、主机游戏、掌机游戏,甚至网页游戏,一个不落的全挂上了金字闪闪的招牌“次世代”,仿佛缺少了这三个字就落了伍,一时间,时间快转,我们进入了次世代的科幻生活。

然而事实呢?

次世代同时沦落成了街头小巷的劣质包装,在糟糕的内容的充实下,变得黯淡无光。“2D次世代动作网游”,“次世代混血手游”,“次世代页游”,一系列稀奇古怪的名词被天才的市场策划们抛出来,吸引各路观众的眼球。再来看看那些号称次世代的国产网游们吧,劣质的3D建模画面,老掉牙的故事背景,被人用烂掉了的游戏系统,不仅山寨还经常是次成品。而最后的结局?自然是惨淡收场,好的经过了层层的测试,开始运营个一年半载,还能通过各种圈钱手段回回本,烂的早在测试阶段就早早夭折,公司解散,老板欠薪逃逸。

所谓的“次世代”2D动作网游

所谓的“次世代”2D动作网游

所谓的震撼的“次世代”页游

所谓的震撼的“次世代”页游

经过了几年的折腾,次世代的网游们纷纷败慌四落,一片尸横遍野的网游业仿佛战斗过后的原野,看似毫无生气的一切似乎没有了转机。

但并非如此。

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