网游创业认知:市场是否还有份额

时间:2012-06-08 00:43:03    来源:   

Webgame创业要慎入。自08年的一年很多公司都看好了网页游戏,纷纷都要进入分一块蛋糕。在这个局势下创业团队的进入还能有多少成功的几率呢?

传统公司插足

从盛大的《纵横天下》到久游介入页面游戏,那边又是金山宣布开发页面游戏而九城失去《魔兽世界》后更会加大其他产品的拓展。很多人认为这些公司不会多看好页面游戏,即便做也不会做为重点,但是这个想法错了从08年页面游戏的市场来看,他们逐渐的插足就证明他们已经在注意webgame,凭借游戏市场的多年经验与研发实力他们的任何一家介入都会造成可怕的威胁。

推广费用成倍增长

08年至今已经有一百多款页面游戏,这些游戏为了开展市场不管是传统游戏的推广套路还是硬广推广都已经铺天盖地,就连联合运营也是做的互联网昏天地暗。可是人群数量有限想求效果同一个用户就必须花费比以前多几倍的价钱。门槛高了,份额少了创业的失败率就增加了。

游戏圈中更是争夺不休

Webgame从07年开始走过了08年,这两年发展的太快了让一些公司迅速成长起来,成了大公司。然而这些公司想发展就必须要通过吞食小公司以及占领更多市场,刚起步的小公司缺乏资金不说,更缺乏经验这就会造成越来越多的公司被导致关门大吉。

市场基本已经掘空

联合运营是webgame最常用的一招,细心的人的都会发展如今的市场遍地都是网页游戏。新浪也罢、17173也罢、即使刚起来的小网站也做起了游戏联合运营。那么这说明了什么?市场的份额基本上都被占用,如今进入还有多少空隙可钻?这个问题值得想想。

谁留下?谁被抛弃?商场如战场一样残酷!

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