面对网瘾,游戏公司请挺起你的脊梁

时间:2012-06-08 00:40:30    来源:   

虽然如今的网络游戏早已成为主流的休闲娱乐方式之一,与当年被批为“电子海洛因”的时代不可同日而语,但是由于近年来社会大众对于网络游戏成瘾的关注,使得网络游戏再次被推上了社会舆论的风口浪尖,饱受外界的道德指责。

国内大部分媒体对于网络游戏的报道几乎都是是负面与消极的,这也使得社会舆论变得对网游非常不利。在媒体大量报道网游成瘾事件之后,网游立刻成为众矢之的,在大多数人眼里网络游戏就是使那些三好学生、有志青年迅速堕落变坏的“罪魁祸首”。

但是当我们浏览有些媒体有关网游报导的时候,我们却总是惊奇地发现文章中所描述的“网游世界”与我们真正接触的网络游戏有着很大的差别,存在着不少夸张事实、有失偏颇的地方,而这些地方则是稍微接触过网游的人都可以轻易发现的。显然国内的一些媒体并没有给网络游戏一个客观公正的评价,整个社会都还对网络游戏缺少深入细致的观察,每枚硬币都有正反两面,网络游戏也同样不可能“有百害而无一利”。

虽然目前媒体对于国内网游产业的报导有失实的一部分,但并不是说造成网游声名狼藉的形象就全是媒体主观臆断的错误,事实上网游产业也确实有不少需要深刻反思的地方,网络游戏要想彻底走出目前的困境,国内的游戏公司要走的路还很长很长。

树立正面形象

相信熟悉国内互联网的朋友都知道阿里巴巴的马云,我们经常可以在国内外各种场合之下看到他不遗余力地阐述并推广电子商务的各种概念,在他积极的推动下电子商务在国内获得了广泛的认可与尊重,相比之下我们却很少看到国内的网游公司“挺身而出”,去积极改善网游的社会形象,在面对社会质疑的时候,我们的游戏公司往往选择了沉默。

虽然我们经常能看到国内的游戏公司在商业运作上的大手笔,但是面对媒体面对社会我们的游戏公司却显得过于低调了,以至于许多游戏公司在世人眼里都是些“为富不仁”的奸商形象,其实游戏从业者们又何尝不想获得良好的名声呢?笔者经常可以在一些游戏网站上看到介绍游戏能够锻炼思维或者增强领导能力之类的文章,这些文章无疑都只想表达一种目的,那就是为网络游戏“正名”。笔者始终认为游戏只是一种非常普通的娱乐方式,即使游戏具有上述文章说的那些好处,其功效也毕竟有限,这样对游戏的“拔高”行为与一些媒体对游戏的“诋毁”一样都是不客观的评价。我们的游戏媒体还非常热衷于发布那些社会名流玩游戏的新闻或图片,这其实也反映出一种渴望游戏被主流社会所承认的心态。

受网络游戏的声明所累,整个游戏产业的信心都是严重缺乏的。其实玩游戏与看电视在娱乐体验上并没有什么实质性的差别,只要控制得当网络游戏完全是一种极佳的休闲娱乐方式,正是因为以往的沉默才使得社会大众对于网游产业产生了误解,只要我们的游戏公司与游戏玩家不再沉默以更加积极的态度向外界展示出一个真实而完整的网络游戏形象,相信网络游戏也一定会走出现在被“妖魔化”的怪圈。

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