从WOF崛起看游戏炒作方式革命

时间:2012-06-08 00:39:37    来源:   

作为魔兽之争中的一个有趣插曲,WOF这个一度被视作是九城在后魔兽时代推出的山寨版魔兽的新游戏,最终被揭开神秘面纱,而出乎人们意料的是,这个名为WOF的游戏其实是九城自主研发的《名将三国》,完全按和只有一字之差的WOW不是一个概念,而借助WOW近期的巨大媒体聚焦度和眼球效益,有关WOF的巨大悬念甚至一度吸引了包括泰晤士报、华尔街日报之类的国际级大腕媒体的关注,其宣传效力之强可见一斑。

这种借力打力的网络游戏宣传模式,在目前的中国网络游戏产业中还是极为鲜见的。在我们传统的网游宣传炒作策略中,大多就是以下几种模式。

性营销攻略。最常见的找出几个美女来,或代言或形象大使或美女玩家,拍上一组性感照片,以不露点为限,然后广泛在网上传播,然后带出游戏之名,让游戏借美女为人们所熟知。而随着游戏美女的泛滥,更加邪恶的性营销攻略则悄然抬头,如以前的铜须门、一夜门、白睡门,都以游戏中的情色事件为诱饵来吸引玩家对游戏的关注,甚至一些游戏还半公开的打出一夜情最强的招牌来揽客。这种模式最极端的发挥是网页游戏,以极其诱惑的美女图片和语句,通过病毒式营销来吸引眼球。但总而言之,这种性营销充其量只是下三滥的宣传模式,或许短期内有效,但却对游戏的品牌美誉度有害无益。

活动型营销。这是网游最早的炒作手法,从网游初始登陆中国,就已经出现,作为一种炒作常态,本身并没有多少值得称道之处,只能算作是一种日常宣传手段。然而随着史玉柱在《征途》中开发工资,立刻吸引了众多玩家的目光,堪称活动营销的经典范例。而之后这一行为变得极为泛滥,几乎逢年过节,游戏厂商都会推出一大堆花样翻新的活动,或直接奖励金钱、或N倍经验奖励等等,然后玩家也不是傻子,由于活动过多过滥,且并非真正能得到多少实惠,这种营销炒作模式的效果日渐式微。

话题型营销。这种模式今年呈现的较多,由于游戏企业开始重视品牌形象,一系列针对企业和品牌的宣传开始浮出水面,比较出名的是联合运营、18计划、赢在巨人、现实之中的永恒之塔等,都在圈内圈外产生了不错的影响。而此次WOF的营销,可谓是其中最经典的一役。借助魔兽之争这一巨大人气话题的冲击力,九城在失去魔兽的当天,即推出和魔兽仅一字差别的WOF官网,本身就是一个极具吸引力的聚合效益,而当时WOF神秘不可探寻的特点又给了外界足够的想象力去猜测九城的思维,这最直接的效果就是让九城不花一毛钱广告费,就取得了过去花上上百万金钱都不可能达到的宣传效果,而且即使是答案揭晓之后,也能够有一次极有冲击力的二次传播,其结果也是极为正面的。这不仅仅有助于品牌形象的树立,同时又让游戏极其巧妙的回避了广为人们所诟病的玩物丧志话题,其正面炒作效果得到了充分发挥。

从WOF的强势登场,不难看出游戏炒作模式的变革轨迹,从过去漫无目的的活动营销、到游戏自杀性的性营销,再到以品牌形象为主打的话题营销,游戏业内炒作模式已经出现了质的改变,网络游戏也开始了从众口铄金开始了向主流社会的成功挺进。愚以为,拒绝恶搞,合理炒作,将是网游未来营销的一个主旋律,不知当否!

  • 一键分享到:
2000多名玩家正在玩下面的网页游戏 更多
热门导读 更多
时间 游戏名称 状态 相关
今天9点 古剑奇侠 双线468服 火爆开启
今天10点 武易 双线168服 火爆开启
今天10点 凡人修真2 双线336服 火爆开启
今天11点 七杀 双线4服 火爆开启