中国如何可称全球第一网游大国?

时间:2012-06-08 00:38:21    来源:   

【52PK游戏网 5月12日评论 作者:松丫】近日,一些媒体又在鼓吹“中国第一网游大国论”。有经有据,不论是从玩家用户情况,还是世界市场占有份额等等方面都做了详细的论证,进而得出“在2009年中国极有可能超过美国成为全球第一网游大国”这一结论。“全球第一”不免让很多玩家欣喜,符合一些“天朝上国,唯我独尊”的心理!然而事实如此吗?是实至名归还是夜郎自大?

纵观全文,围绕“中国世界第一网游大国论”展开,论述了诸多证据。其真伪在此不做过多累赘,而这“世界第一”是否成立,我有以下一些观点。

其一:市场份额是否超越美韩?

众所周知,网络游戏对中国来说是个外来品。其实在它进入中国市场的那一刻,庞大的人口基数就已经为中国庞大的网游市场份额打下了坚实基础。而在中国网游发展的年头里,潜在的玩家、潜在的市场在逐渐的被挖掘出来。RPG游戏的流行,音乐舞蹈类游戏的流行,横版格斗类游戏的流行,每一次新游戏种类的流行都为中国网游市场增加了难以统计的份额。对中国的网游市场份额来讲,根本就不存在是否超越韩美,而是一直都远远超过韩美。只不过真实的情况是很多潜在的玩家和潜在的市场没有被挖掘出来。

其二:市场占有率上升到第二

中国市场也属于全球市场。我们知道,在全球游戏市场份额这块,中国游戏市场本身就是最大的一块。美国游戏的收入主要来自出口,韩国则出口和国内运营并重。但是随着中国本土网游的发展壮大,已经日益的将国外游戏占领的市场慢慢地夺了回来,从而导致美韩在游戏出口上受阻。一方膨胀,一方压缩,中国网络游戏在全球市场占有率上必然会不断地上升。如此说来,所谓的市场占有率的上升,其实是中国网游对中国游戏市场的占有的上升,并没有扩张到国外市场领域。

  

坐井观天

综上所述,所谓的“世界第一网游大国”其实是“世界第一网游市场”!中国网游现在在做的,其实还仅仅是在与外来者争夺本来属于自己的“世界第一网游市场”。

而对于中国网游的诟病,不用另述,对其有所了解的人都例举一二出来。不论是技术方面,还是策划、运营等方面,与美国、韩国等相比都还存在明显的差距。中国网游的壮大在于中国特色的国情,试想一下,如果没有政府部门的审批管理,没有对一些外来游戏的限制约束,中国本土网游或许将无栖身之所,更遑论网游第一大国!

一些小的成绩不能成为中国网游沾沾自喜的资本,一些小的进步不能成为中国成为世界网游第一大国的依据。现在一些中国网游企业还摆脱不了对外国游戏代理的依赖,自主研发很多还处在一个初级的阶段。中国网游市场对本土游戏企业来说是一口井,坐井观天,看不多更宽广的世界;夜郎自大则会让我们丧失更多的国内市场!

【完】

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