根据据相关媒体最近的调查表明:游戏的安全因素成为玩家离开游戏的主要原因。而游戏的安全性包括账号安全,虚拟物品欺诈以及游戏外挂等。我们可以看到,除了虚拟物品欺诈属于玩家自身的因素外,其余两个包括游戏账号安全以及游戏外挂等都是与游戏厂商有密切关系的。
这让我想到《北京商报》曾经报道的一条文章,其大概内容是说某游戏存在所谓的安全漏洞,而运营商(或者游戏厂商)却利用这个漏洞开发所谓的防盗“安全令牌”,借以谋取利益。由于这款游戏在游戏市场上拥有不菲的游戏玩家,如果每人都配备一个诸如此类的“安全令牌”,对游戏商来说无疑不是一项巨大的诱惑。
我们不禁疑惑,当我们花钱消费游戏时,我们还要花钱为我们的游戏消费做保障!而根据业内人士的透露,这类所谓的游戏防盗“安全令牌”的技术含量是比较低的,一般的游戏厂商在技术上都不难实现。那为何游戏厂商不在游戏开发端就将此类问题解决,而是多此一举的另行开发一项周边保护产品呢?其意图可谓“司马昭之心,路人皆知”。
从调查得出的结论来讲,如果安全因素成为玩家离开游戏的主要原因,那么任何游戏厂商还会放任游戏的漏洞而只顾自己赚钱吗?一款游戏没有了玩家,就没有了市场。维护好游戏的安全问题是游戏获得玩家信赖的必要条件。而外挂对于游戏的危害就不用累赘了,相比玩家更清楚外挂毁了多少人对游戏美好的梦。
当然对于游戏安全令牌的讨论,光从玩家角度出发是仅仅不够的。任何一个企业,它的目标只有一个:那就是盈利。如果没有盈利,就没有生存、没有发展,更加没有能力去谈对社会的责任。而恰恰游戏安全令牌的生产也正是一个可观的盈利点。
就像任何一个行业都有它的潜规则一样,安全令牌的出售或许就是游戏行业的一个潜规则。
当然游戏行业健康的发展需要多方面的配合才能得以实现。除了游戏厂商在游戏的制作端提高游戏安全保障外,还需要玩家自身安全意思的提高,同时也需要行业内部立法或者规范来惩戒外挂、盗号木马等恶性行为的发生。而26日媒体报道的完美、盛大、网易等游戏七巨头联手围剿盗号木马对我们玩家来说着实事件值得称赞的好事!