未来网游游戏竞争核心在“品质”不在“平台化”

时间:2012-06-08 00:37:10    来源:   

近日有媒体发表评论称未来网络游戏的竞争核心再游戏“平台化”。并列举其一二三好处,最后还举例子说某某事国内游戏“平台化”的大成者,其麾下游戏如何如何。论及此,笔者不禁疑惑。谈及未来网络游戏的竞争核心不在游戏品质,不在市场认可,而在游戏“平台化”,这似乎好比饭菜做得不好吃,不怨厨司的手艺不行,而怪锅勺不好为同理。

1.游戏“平台化”只能聚集短期效应

我们不可否认游戏“平台化”对于游戏发布和宣传的优势。游戏“平台化”可以在短时间内达到很强势的宣传效果,这好比“效果论”中的“魔弹论”一样,玩家在短时间内很快的聚集到这款游戏上,起到玩家聚集的短期效应。但是在玩家有鉴别、有欣赏、有区分后,玩家会对自己当初的行为作出调整。而调整的最大因素就在于对游戏品质的是否认可,然后才会选择是否留下或者放弃。

2.游戏“平台化”有资源优势,但控制不了玩家

游戏“平台化”虽然掌握大量的玩家资源,但是并不代表能控制这些玩家资源。你可以自己渠道向玩家宣传游戏,但是逼迫不了他们来玩你宣传的游戏。换句话说,我可以是你这个平台的用户,但是我不一定要玩你平台的游戏,我有我自己的选择标准和个人喜好。平台拥有资源,但是它不能把这种拥有变成控制。

3.游戏“平台化”减少行业竞争,不利于游戏产业的发展

在论述游戏“平台化”是未来网络游戏的竞争核心时,还谈到“平台化”的另一个好处:那就是减少游戏厂商之间的竞争。但是,正是之一所谓的“好处”而违背了事物发展的规律。

“物竞天择”是万物所有的规律,是任何人都不可以避免的。“平台化”减少竞争,不利于游戏产业健康的前进发展。而同时,“平台化”出于对产品线的覆盖和产品种类的丰富,平台上的游戏不可避免的鱼混杂。对于一些鱼目混珠的游戏必然会影响玩家对于平台的信任和依赖。

4.不同平台之间同样存在竞争,恶心竞争导致产业发展畸形

在网游市场不可能只存在一个“游戏平台”,而平台数量的增加必然导致平台之间的竞争。而所谓的平台开放化到达的双赢效果是相对于游戏开发商和游戏运营商之间的双赢效果。平台之间为了获得自己自身的利益,在游戏人才的争夺上、在网游大作的争夺商必然会出现竞争。有实力的平台通过吸纳新的好的作品不断提升自己的实力和影响,相对弱小的则在竞争中萎缩甚至消亡。当游戏平台发展到一定规模,它不可能为所有的游戏提供平等的平台,这使得一些新的游戏研发很难进入门槛。这样市场的天平完全倾向了一边,进而导致游戏产业的畸形发展。

5.游戏的品质才是未来游戏竞争的核心。

一个产业的发展是离不开良性的竞争的,而未来游戏竞争的核心因素又是什么呢?是你对玩家资源的掌握;还是游戏的“平台化”。游戏的品质才是未来游戏的竞争核心。拥有好的画面、好的创意、好的内容、好的运营,玩家认可等等都是竞争的重要因素。

注重高品质的游戏,在正确的市场切入点才能获得玩家的认可。才能在竞争获得最后的胜利。

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