网页游戏的“自我救赎”

时间:2012-06-08 00:35:29    来源:   

根据艾瑞发布的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》显示,2008年网页游戏领域市场营收规模为1亿元,未来2-3年将进入迅猛增长期,2010年市场规模将突破10亿。同时网页游戏用户2007年为250万人,预计2010年将突破2000万,达到2020万人。

业内专家一致认为,网页游戏由于不用下载和安装客户端,能够直接在浏览器上操作,使用很方便,必定将会受到越来越多的用户喜爱。由于网页游戏的进入门槛较低,对游戏开发商和运营商有很大的吸引力,随着越来越多中小团队加入研发和运营,网页游戏市场看似一片繁荣。业内普遍看好网页游戏其实不无道理,与MMORPG和休闲网游等其他类型网游相比,网页有有着投入成本小,开发周期短,技术门槛低和维护费用小等优势,这些对刚涉足网游行业的中小型开发公司而言都是非常有吸引力的。而其不用下载客户端,直接浏览网页就能游戏;不用疯狂点击鼠标键盘,只需要简单的按钮操作就能完成指令;不需要长时间泡在游戏中也能取得较大的成长等种种特点,也非常适合长时间呆在办公室和校园的office一族和大学生一族,他们可以轻松地“在老板眼皮底下”享受游戏的乐趣,这些都是MMORPG和休闲网游所不能比拟的。而这部分用户大多具备消费游戏的经济能力和消费需求,因此市场潜力相当巨大。

 

但是而今的网页游戏,面临这样的一个情况,看到网页游戏可以赚钱,甚至是可以赚大钱之后,一款又一款质量不一,规格不一,技术不一的网页游戏,开始在市场上出现,你来我往,为的就是赚钱。一些游戏,根本就没有开发完,充其量不过是一个半成品,也拿出来招摇过市,从游戏测试之初就大把大把的收钱,到了游戏运营后期由于游戏的不完善,最终被市场所淘汰。然而就是这样的半成品在网页游戏兴起之初,依然获得了丰厚的利润。难怪会有越来越多的人加入到这个行业来淘金。随着网页游戏市场的不断健全,以及玩家们的不断成熟,这个看似到处是黄金的行业像是多米诺骨牌一样,一群群的倒下。这不仅毁了厂商自己,也在一定程度上影响了整个行业。而信誉,对于一个刚刚发展中的朝阳行业来说,是极其重要的,当信誉被毁坏之后,是很难再次建立的。

 

 

对于此,我们必须看清现实,寻找出路。第一,是要迅速建立一个行业规则,正所谓哦无规矩不成方圆,只有正确的引导,才能使一个新兴行业朝健康的方向发展。第二,就是呼吁游戏厂商们不要一味的跟风,要潜下心开发游戏,这样才能带动网页游戏的跨越式发展,否则只能够一味的原地踏步。总之,网页游戏的前景,是十分明朗的,我们需要的不过是行业的规范跟整顿。 (文/52pk 闫海涛)

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