金融危机:中国网游的机遇还是挑战?

时间:2012-06-08 00:35:18    来源:   

宏观思考篇

引子:源自美国次贷危机引发的金融风暴正在向全球蔓延,带来了股价的下跌,失业率的上升,全球性的经济萧条正在向我们逼近。

以美国为例,从年初到现在随着股价暴跌蒸发的资金超过了8.5万亿美元,相当于中国05-07年三年的GDP总和,房价则下跌了近17%。金融危机带来的除了经济上的损失外,失业率也跟着上升了6.1%。美国9月份零售额报告显示下降了1.2%,是3年来最大的降幅。金融风暴引发全球经济衰退已大面积致使IT行业出现收益下降、减薪、裁员等现象。eBay公司宣布计划裁减旗下全球员工10%,惠普公司宣布计划在整合收购EDS公司过程中全球裁员2.46万人,约占接近其员工总数的8%;而在国内的裁员信息虽尚不明朗,但是已有传言NVIDIA中国区将进行裁员,具体人数未定;包括土豆网在内的多家视频网站也开始了小范围的裁员。而一向在国内叱诧风云的阿里巴巴也在不久前放出过冬论。

1. 金融危机下的全球游戏市场

次贷危机引发的金融风暴席卷全球,在欧美、日韩及港台等地,强烈的危机意识让人们尽量缩减娱乐性消费品的开支。作为游戏开发的领先者,欧美各国的游戏公司对这场突如其来的危机可谓首当其冲。很多游戏厂商得不到银行的贷款,缺少经济支持,游戏的开发和销售受到很大波及,很多游戏牵扯其中,其中包括正在开发的《暗黑3》以及《生化奇兵2》等大作,即将发行的《使命召唤5》和《辐射3》等也被迫延期发行。

以单机游戏市场为主导的国外游戏业因此遭遇到了不小的挫折,不断下滑的销售业绩导致股票跳水,甚至让游戏厂商对2个月后的传统“圣诞销售旺季”也毫无信心。由于属于高附加值的科技密集型产业,电子游戏行业过去曾多次躲过经济风暴的侵袭,80年代末美国大萧条过后,游戏行业蓬勃发展。90年代日本经济泡沫破灭,游戏动漫业却迎来巅峰,但这次却都无法避免被大势所连累,Activision Blizzard的股票就已经跌到Activision在宣布收购暴雪之前的股价水平,EA的股票也跌至五年来的最低水平。

单机游戏软件只是单纯的娱乐消费品,在全民缩减开支的大环境下,它跟电影DVD光碟、歌剧门票、休闲读物一样,属于可以临时砍掉的消费项目。而且单机大作和新主机均有一定的销售发行周期,如果不是产品上市期且遭遇经济不景气的话,则很容易使欧美和日本游戏公司陷入周转危机。

而在中国,虽然大家都感受到了冬天的丝丝寒意,但风暴还未来的如此猛烈,巨大的玩家群体,网络化的海量市场,也许会成为后起者扛过严冬的最有利保障。

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