国产网游制作:现状、差距及提高

时间:2012-06-08 00:35:08    来源:   

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前言:

中国网络游戏市场在过去的8年经历了以韩国游戏占据主导地位到国产网络游戏逐渐崛起并最终成为主流游戏的过程,并且最近几年国产网络游戏还在积极的开拓海外市场。但是我们必须看到:国产网络游戏的成功和游戏运营等多方面因素有关,单就制作能力而言和全球领先水平还有一定差距。在海外出口方面,国产游戏和韩国及欧美游戏相比更是刚刚起步。那么,国产网络游戏的制作水平到底如何?国内游戏开发商实力和全球顶尖水平有多大差距?海外领先的网络游戏开发商为中国开发商在制作风靡全球的游戏上带来了什么样的经验和教训?

1.国产网游的市场表现

如果从2000年《万王之王》在中国大陆开始正式运营计算,中国的大型网络游戏已经走进了第9个年头。过去的8年,中国市场经历了《石器时代》、《传奇》、《奇迹》等日韩游戏的辉煌,也创造了《魔兽世界》的盛世,更重要的是国产游戏从《大话西游》开始逐渐崛起,并接连涌现出了《梦幻西游》、《征途》、《天八部》、《寻仙》等优秀的国产游戏,而且除了一些老牌开发商外,还有数以百计的新进入行业的国内开发团队正在默默的制作自己的游戏,国内开发商的热情和奋斗最终使得国产游戏占据了国内在运营游戏的70%左右份额。

文睿研究统计了国内排名前15的网络游戏运营商正在运营的网络游戏,可以看出:MMORPG国产的比例已经达到了72%,而ACG中国产网游的比例也达到了53%。

  

国内第一款正式走出国门的网络游戏是金山的《剑侠情缘》,从2004年开始,《剑侠情缘》先后出口到台湾、马来西亚和越南等国家和地区。伴随着国产网络游戏制作水平的提高,过去几年国产游戏出口一直呈现递增的态势,截止到2008年,总计有15家中国网络游戏企业自主研发的33款国产原创网络游戏进入北美、欧洲、日本等20多个国家和地区的游戏市场。其中的典型代表是完美时空的《完美国际》、《诛仙》,金山的《剑侠情缘》系列,网龙的《魔域》,久游网的《超级舞者》等。

文睿研究统计数据显示:2008年中国网络游戏海外出口市场规模达到7200万美元,同比上年增长35%。

 

2.国产网游制作现状:团队、流程、成本及经验分享

总体而言,国产网游制作在过去的几年正在逐步的从粗放式的开发走向精细化的制作。这体现在多个方面,例如开发团队组织结构的优化,项目开发程序的科学化等:

开发团队组织结构及管理机制

国内网络游戏开发团队一般由一名项目经理带领,项目经理一般都是从事过研发或者策划工作、具备丰富游戏制作经验的人员。项目经理通过项目管理部探讨各种方案并执行,项目管理部的成员基本上都是来自策划、美术和程序几个组的组员,项目管理部下设置美术、策划、程序和测试四个组,由各组组长带领。当然,不同组之间也会有横向的交叉、配合。由于网络游戏涉及的模块比较多,一般都会分模块开发,当模块划分好后,会根据模块开发的实际要求从四个组中抽出人员组成临时团队,一旦这个模块通过测试,临时团队立即解算。另外,在游戏开发的过程中,部分开发团队会借助外包的形式,外包的部分一般是美工和音效。从人员配比来看,不同的项目人员配比存在较大差别,例如程序资源已经比较丰富的游戏,那么美工所占比例就会很高,例如完美时空的多款游戏美术组人员所占比例都超过50%。相反,如果技术还不是很稳定,那么在项目组中程序的成员所占比例就会比较大。

   

项目管理及开发步骤

1) 项目前期(项目开始执行前3-6个月)

项目前期主要是项目立项意向书及项目分析。项目立项意向书要明确表述项目的类型、题材、美术风格、产品亮点、市场分析与预测、市场目标等,一般由项目经理完成。而项目分析一般由项目经理、主策划、主程序和主美共同完成,项目分析的目的是讨论出游戏的实现难度、可行性、完成周期和人员配比。一般会花费大概1个月左右的时间进行市场需求分析、策划案讨论等,在这个阶段开发商还需要评估一些关键的技术,例如多服务器传输、负载均衡等,如果发现技术实现非常有难度,可能就需要调整项目。

2) 项目初期

项目初期要完成产品的策划案和产品的可执行文档。其中产品策划案由制作人(可能是主策划)带领策划团队完成产品策划案。而可执行文档则由项目经理带领策划团队完成,是一份可供程序、技术等执行的文档。

3) 项目中期

项目进行中主要则是项目的进程管理和项目的品质监控:

项目进程管理:这主要是流程控制,即任务分解到个人,设立细分任务完成时间点,并建立严密的管控机制。进程控制主要通过周报和周例会的形式来监控。

项目品质监控:品质监管的目的是为了让项目能够达到设定的目标,对于品质是否达标则依赖于项目经理对于不同部门意见的协调,另外这个阶段要特别注重BUG监控和控制。

4) 项目末期

项目末期的工作重点是内部测试及公测版本的准备。此阶段所需要花费的时间视游戏开发完成度的不同而呈现很大的变化,例如《天龙八部》内测和封测总共花费了近1年的时间,而一些完成度较好的游戏,例如《寻仙》,内测的时间不过3个月。 

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