另一世界,等你改变。——《永恒之塔》
两个世界在交替。 ——《王者世界》
一个世界的门即将关闭,一扇武侠的门正在开启。——《剑网三》
6月7日,《魔兽世界》大陆服务器全部关闭,这座压了众多游戏运营商5年的大山终于被移开了,对那些生活在wow阴影下长达数年之久的MMORPG游戏来说,总算可以深呼吸一下了。
其实,从4月份传出《魔兽世界》易主的消息以来,各大游戏厂商就卯足了劲,死命的摇旗呐喊,为自己上线的新游摇旗呐喊。其中以盛大网络的《永恒之塔》、九城自己的《王者世界》跟本土研发的金山《剑网三》最为赤裸裸。
或许有人会说,《魔兽世界》这块大奶酪不见得可以轻易动,但其实仔细想想我们国内整个游戏行业的发展历史,比如当年在全球范围内都占绝对优势的《天堂》居然因为错过时机而在国内惨败给《传奇》这个历史,我们可以清晰地看到:网游市场绝对不会等待,市场空白将迅速被填补,而一旦形成规模则很难再改变格局。更何况,网易的《魔兽世界》将面临政府审批、技术交接、用户转移、游戏升级、市场重建等多个障碍,就算很乐观估计也至少需要半年时间才会真正恢复元气(比如开《巫妖王之怒》资料片),因此这个为期半年左右的市场空白期,绝对是各大厂商特别是手上有高端MMORPG厂商的黄金机遇,也许半年后暴雪会有一些诧异为什么那些魔兽忠实用户会变心,我们只能说“天时地利人和”这句中国古语为什么要把“天时”排列在最前面,还是有道理的。
当然,要动《魔兽世界》的奶酪,也需要有实力,尽管三个游戏都将自己的野心暴露在广告词里,但毕竟要抢的是《魔兽世界》的用户,中国网游用户中最高端最追求游戏质量的一群,因此产品实力才是第一而市场运作只是在其次了。
那么我们就来看看这三款游戏吧,实话说,他们有这个胆量拿《魔兽世界》做文章,又不怕被广大魔兽死忠喷得浑身淌血,确实还都有自己值得骄傲的地方。

1, 画面
永恒之塔:不要看了!就是你!那精美拉风的画面,华丽的色彩,唯美的角色……和暴露的穿着,都深深的暴露了你是韩国佬开发的游戏的事实。你说里面人物相比过去的韩游没有创新也好,说游戏风格不够出众也罢,一个无可否认的事实是,永恒之塔的画面效果的确无愧于它大作的名头。配合恐怖的CryEngine引擎,无论是环境的渲染,还是游戏各模型的精细度,都绝对称的上一流。咱们玩游戏,首先追求的不就是养眼么?
王者世界:王者世界的画面比不上另两款游戏,这点毋庸质疑。但游戏画面上有一个很讨巧的地方,因为游戏采用的是回合制战斗模式,每个玩家战斗都是一个独立空间。所以在战斗区域设计上不必考虑远景等额外的计算,在怪物,人物角色,战斗动画方面,游戏可以尽可能的榨取引擎的潜力,设计出华丽的战斗效果同时保证玩家流畅游戏。所以,在战斗效果上,王者世界的超华丽风格为其增色不少。
剑网三:咱们要先确认一点,比模型多边形数,比画面精细,剑3远非永恒之塔对手。可这年头,谁不讲究个民族特色?金发碧眼的洋妞怎么也比不上中国人看习惯的小家碧玉。玩家最喜欢国产网游啥?不就是本土气息浓厚嘛。注意,这里的武侠风格绝对不同于市面上大多数的武侠类网游。你不用担心游戏里有比人还高的“奇怪武器”,不用担心穿着暴露一看就不象中国女侠的“异域怪客”,也不用担心天崩地裂明显是魔法而不是武功的“大侠”。更不用担心那些名为“悦来客栈”的西方风格建筑。
不过,顺便说一声,剑3人物的自动攻击动作真的很难看,比起后期的技能效果,真的差太远了。另外,游戏的优化做的很差。

评分:永恒之塔:★★★★★
王者世界:★★★★
剑 网 三:★★★★☆
2.世界观
永恒之塔:作为一款完全架空世界的网游,并且还属于奇幻类型的世界观,永恒之塔的世界观并不讨好。至少玩家不会有兴趣去了解这个世界的方方面面,加之游戏内任务对于世界观的普及并没有下太大力气,所以永恒之塔的世界观应该算最薄弱的。
王者世界:以真实世界为基础,游戏内基本囊括了全世界主要历史名城,比如伦敦、巴黎、京都已经咱们中国的哈尔滨……..另外,游戏内还有众多世界历史名人尤其是中国历史名人,包括伊丽莎白、凯撒、服部半藏以及司马迁、张衡等。虽然多数城市、名人与它的实际所指之间看不出什么关联,但至少我们不用去记那些拗口的NPC和地图了。
剑网三:纯正武侠中国风,由剑侠系列单机到网络版累积下来的门派底蕴+唐朝的历史背景,玩家绝对不陌生。武功方面,基本完全采取金庸和古龙的武功体系,相信没有人会不熟悉吧……
评分:永恒之塔:★★★
王者世界:★★★★
剑 网 三:★★★★★

3.上手难度
永恒之塔:游戏开始就有较详尽的新手教程,所有任务都可以查看任务完成地点,职业的熟悉也不会有太大的困难。然而,游戏存在一个问题,怪物太强。玩家从1-5级,几乎无法获得象样的装备,而怪物虽然多是被动攻击,可每杀死一次怪物,玩家至少要损失1/4血量。游戏开始又没有批量购买的药剂,只能依靠开始赠送的绷带以及坐地回血,效率实在让人头疼。而那些远程职业,打怪又相对轻松,如此一来分水岭很快就会出现,第一批不适应的玩家会很快离开。
王者世界:王者世界采用了3D回合制,一人控制多角色的另类玩法,看似复杂,但实际上操作十分简单,对准怪点左键普通攻击,点右键技能攻击,再加上采取了“自动寻路”这一被“征途”发扬光大的“贴身陪护系统”,所有任务都可以通过自动寻路完成,另外游戏还设置有朋友和夫妻瞬移系统、各大城市、副本瞬移系统,使得练级做任务上手相当简单,即便是打低自己5级的怪,经验也相当多……因为开始就可以雇佣佣兵,外加游戏掉落的大量装备和药水,玩家上手熟悉不会有太多困难。
剑网三:剑网系列的新手指南向来都很不错……而且任务与等级的衔接相当不错,开始赠送的装备和道具也很丰厚。总而言之,游戏的上手不会有太多问题。
评分:永恒之塔:★★★★
王者世界:★★★★
剑 网 三:★★★★★
4.拍卖系统
永恒之塔:采取的还是原始的摆摊系统。这一模式需要玩家选择一个自发的聚集地,这就导致商品买卖不会太便捷——因为买卖地点空间的限制,玩家要一个个寻找自己需要的商品,想要的未必能买到(找不到),想卖的也不见得卖出去(就算价格低,也很可能因为抢不到好位置而无人问津)。
王者世界:采用与魔兽世界类似的拍卖系统,只要走进主城就可以进市场买卖,内置的搜索引擎支持任意物品名模糊搜索,支持同类物品比价,购买跟寄售都十分方便,只要能够熟练操作,很适合奸商倒买倒卖,笔者体会下来,着实有股市短线操作的刺激感。
剑网三:还未加入任何拍卖系统,还靠原始的喊话+面对面交易。卖个东西麻烦死了……不过以金山的策划跟研发实力,未来肯定也会推出功能强大的AH系统,至于会有哪些创新部分,值得期待。
评分:永恒之塔:★★★
王者世界:★★★★
剑 网 三:★★
5. PVP
永恒之塔:游戏内的职业基本是仿WOW的,虽然有些技能不同。但归纳下来,也无非是战士(剑星),盗贼(杀星),魔星(法师),弓星(没宠的猎人),守护星(治疗)等。就职业特点而言,可以算是鲜明了(虽然没有新意),然而,游戏内没有明确的小队作战模式,有的只是类似深渊战场这样大规模的战斗,以及野外1VS1对战。由于集团作战,基本抹杀了一些单体作战职业的大部分实力(如杀星),所以玩家会更寄托于1VS1对战所带来的快感。这进一步对1VS1职业平衡提出了更高的要求。
不幸的是,因为游戏过于强调职业间的差距,使得多数情况下,职业相克的情况很严重。这已经不是通过技术所能弥补的了……更让人郁闷的还在后头,由于不存在类似WOW这样的多系天赋,因此游戏赋予了治疗职业不少控制和攻击性技能,而这些控制技能,往往存在“几率性生效”的特性,迫使玩家在战斗中需要依赖一定运气来取得胜利。
外加空战的影响,未来游戏的平衡会是大问题……
王者世界:游戏战斗采取的是回合制,同时玩家可以控制多名角色(最多控制9人),组成佣兵队伍进行战斗。随着可操作角色数量的增加,玩家可以通过分配不同角色,来达成不同的战术安排,这是其一。其二,玩家可以通过对角色不同站位的安排,来实现自己的战术策略。简单的说,就是前排角色可以抵挡所有攻击,以免后排角色受到攻击。这样一来,玩家可以将一些高攻而脆弱的角色放到后排……同时,游戏内又有可以无视前后排站位,任意攻击、拥有可以横扫攻击、直线攻击、十字型攻击等不同攻击模式的职业,这就对站位排部提出了更高的要求——玩家需要根据自己对手个阵型排列以及职业组合,来决定自己的战术。其三,在涉及到玩家之间对战的时候,游戏有设置各角色属性上限,如此一来,即便是分毫不花的免费玩家,也具备了与RMB玩家抗衡的资本。
这种模式使游戏的平衡性调整将会比传统的MMORPG轻松。因为游戏PVP的战术核心取决于玩家队伍里各职业的调配以及阵型安排。游戏设计者只需要根据不同职业的出场率,就可以对职业平衡进行一个相对简单的调整。
唯一遗憾的是,正是因为采用了多角色操作,所以反而限制了PVP规模,最多只能3V3,因为每人控制9角色的3v3就意味着27v27,场面够炫,但已经容不下更多人了。
值得注意的是,王者世界的PVP引入了类似暴雪战网系统的概念,即使PK双方存在等级差距,也还需要看玩家的策略操作,这点着实很到位,需要顶。
剑网三:从剑1和剑2,金山得到的教训是在没有完全准备前,不要一下推出那么多的职业门派。想当年剑1,为平衡10大门派,金山可谓吃力不讨好,每次职业平衡调整都引来一阵骂声。论坛里除了抱怨,就是谩骂。
于是在剑2,学乖了的金山首先放出“号称10大门派”的口号,然后先开那么几个门派探探风声,之后再慢慢开启剩余门派(当然,这一行为的结果就是剑3都推出了,剑2的门派还没齐……)。不过你必须承认,这种方法还挺有效果的,虽然职业平衡依然没能达到完美,可玩家的抱怨冲动总归不如从前那般激烈。
所以,剑3依然采用了这种方法……不过,在剑3里,还加入了所谓经脉系统(就当是天赋就对了),让职业间平衡更加复杂。所以目前门派虽少,可要平衡起来也不容易,当然,目前多数玩家还在研究各职业特点以及如何练级,对于PK还无暇顾及,因此职业平衡性问题还未太多暴露。不过,结合金山过往职业平衡记录。我们只能说“听其言,观其行”。
评分:永恒之塔:★★★★
王者世界:★★★★☆
剑 网 三:★★★★

6. 公会建设
永恒之塔:尽管游戏内有公会(军团)等级,但实际上不同等级的公会也就是增加了一些不同的权限。对成员来说,高等级公会的福利无非也就是仓库以及装备。当然,还有关键的欧比斯点数(换装备)。游戏内的阵营PVP是通过占领不同区域来实现,通常这都是以公会为单位进行,另外,在深渊战场,团队PK公会也是主力。不过总体来说,永恒之塔的公会可建设性不强。
王者世界:个人感觉王者世界的公会建设系统是三款游戏里最强大的。首先,公会是通过占领游戏内的历史名城来获得建设权(是否占领取决于公会点数多少,这个点数有多种增加方式,而不仅仅依靠PK),游戏内城市一共有58座,所以不用担心城市数量过少导致强者愈强的情况出现。其次,占领城市之后,城市一共有市政厅,银行,医院,市场,公会管理所,旅行管理所,修炼场等诸多建筑。分别对应人口,粮食,治安,工业,商业,文化,卫生等城市指数。各项指数越高,公会获得收益越大。最后,高级的城市可以出产很多稀有的或者特殊的装备道具。占领城市的公会成员也会根据城市指数高低,获得额外的任务,杀怪经验以及更高的掉宝率。
同样,如此庞大的城市经营管理以及争夺系统对高玩们来说是绝对亮点,但对众多休闲玩家而言就只剩下头痛了。好在游戏内的管理系统完善,咱老百姓跟着打打酱油也一样其乐无穷。
剑网三:游戏里的帮派系统称的上分工严密,一个帮派最多可以收266个人……帮派可以拥有自己的城市,而且是每个都能拥有。帮派城池有一定的可建设性,比如成员可以在里面花费金钱来购买房屋等。每个帮派每周都可以下独特的帮派副本,帮派也能加入势力,集合成为更大的力量来征战四方。
评分:永恒之塔:★★★
王者世界:★★★★☆
剑 网 三:★★★★
7. 流畅度及配置要求
永恒之塔:8600GT(X1650)级别的显卡就可以流畅的运行了(不开抗锯齿),目前市场上的主流电脑配置应该不会差这个太多,这应该算中低端配置了。如果要特效全开,那就需要相对高端的配置,毕竟游戏采用的引擎是Cryengine引擎。
王者世界:三款游戏里对配置要求最低的,因为最吃显卡的战斗系统是回合制,不可能出现几千人同时战斗的场面,所以游戏可以尽情的将技能和攻击动画做的华丽再华丽。看游戏的推荐配置就知道,居然只要6600GT这个级别的显卡。实践证明,就算是早两年笔记本带的8400GS烂显卡,特效全开也没有任何问题……
但令人奇怪的是,这游戏对内存的要求颇高,应该是优化不到位的结果,估计官方会在接下来的新版本中得到改善,目前还是要扣分的。
剑网三:游戏公布的基本培植只需要N卡6600或者ATIX800就可以运行,可实际上,就算按其推荐的8600GT或HD3650级别的显卡,也完全无法做到流畅运行。按推荐配置算,游戏内特效只能开到中高档,就算如此,游戏过程还会经常小卡一阵。如果特效全开,非顶级配置不可——可问题是,那样的画面实在对不起这样的高配置,网络上多数评价也是如此,剑3的优化实在太烂。不过剑网3目前还是封测,配置优化还有时间,但百万账号封测……不是我不明白,这世界变化太快。
评分:永恒之塔:★★★★☆
王者世界:★★★
剑 网 三:★★★★
尽管这三款游戏在这个关键时候拼命拉拢魔兽玩家,但凭心而论,《魔兽世界》到目前为止仍然是一座无法跨越的高峰,其庞大的世界观跟无比丰富的玩法跟内容,市面上还没有一款能够与其比肩。现实一点的做法是,大家认真分析自己产品的优势跟特点,有针对性地去争取某一类型的魔兽玩家。
比如《永恒之塔》,按照我以上的算法总分可达26.5星,但就内容而言,永恒之塔的RVR体系更适合那些喜欢PVP的魔兽玩家。
而《王者世界》是一款看似另类实则被低估的网游大作,总分也有28星,因为采用了回合制的玩法,虽然其内容丰富程度跟深度都可圈可点,但在争取魔兽玩家上恐怕要稍逊一筹。强大的寻路系统能够吸引休闲wow玩家,而完善的城市建设体系和拍卖系统适合那些魔兽“AH”控。至于PVP系统,因为玩法的差异,只能看玩家自己的喜好了。
剑网三作为本土开发的网游大作,真正实现了将wow跟本土文化结合的梦想,在封测阶段就有28.5星的优越表现。但现阶段所展现出来的PVE内容占据了游戏玩法的90%以上(玩家平时也只能决斗切磋),所以比较适合那些PVE类型的魔兽玩家。随着后续开发跟进,预计在公测版本中会有更好表现。
总体而言,这三款游戏确实有产品实力去动一下《魔兽世界》的奶酪,魔兽用户也许会在这个空白期去尝尝新口味,而由于网游的用户习惯,一旦进去了就很难出来。上面评估的仅仅是产品本身,但是考虑到市场运营的因素,我个人很看好九城本家的《王者世界》,毕竟整个《魔兽世界》的用户都在九城手上。真的九城可以用《王者世界》打翻身仗,就不止是“两个世界在交替”这么简单了,而让暴雪这种国际巨头正视一下我们中国网游市场,不要太儿戏,这个意义更为重大。
PS:需要提醒这三款网游运营商的是,魔兽用户的忠诚度非比寻常,这扇门也只是暂时关闭,如果过分依赖这部分玩家,届时WLK一开,用户流失量会相当大。一定要合理规划用户结构,找准各自产品的目标用户才是王道。
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