通俗解读关于虚拟货币《通知》

时间:2012-06-07 20:27:38    来源:   

6月下旬,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,《通知》从五个方面对网游虚拟货币的管理进行了规定。《通知》一出,各方媒体纷纷对其做出分析、解释,有些不尽准确。笔者也说说自己对《通知》的理解。

首先,首次定义了虚拟货币,但与玩家心里的虚拟货币概念,有些出入。玩家通常把游戏中杀怪以及做任务所获得的游戏中的通用货币称为虚拟货币,但《通知》中把虚拟货币定义为由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。这个概念是《通知》的基础,其他内容都是建立在这个概念的基础上的。

其次,加强了对网游的市场监管,禁止利用虚拟货币从事赌博等行为。这是本次《通知》对网游产业影响最大的地方。目前很多免费游戏,都是以“开箱子”的形式作为主要盈利手段,尤其是网页游戏。禁止了“开箱子”这种不健康的盈利方式,网游商们将会开辟其他盈利方式,这对游戏产业的健康发展非常有好处。

最后,禁止未成年进行虚拟交易。个人认为这一点也是非常关键的,不尽对未成年人是一种保护,同时也可以对自制能力比较差的未成年人进行约束。未成年人犯罪已经成为一个不容忽视的社会问题,而因为网游犯罪的现象,屡屡皆是。通过这样一个方法,一定程度上可以减少网游犯罪。

当然,《通知》也有一些不完善的地方,比如没有对虚拟物品的交易作一个规定,现在虚拟交易大部分都是虚拟物品交易,虚拟物品交易的纠纷也是最严重的。

既然国家已经开始重视网游,开始着手规范网游市场,那么笔者相信将会有一个接一个的“《通知》”出台,逐渐完善网游市场,推动网游产业健康和谐的发展。

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