网络游戏是网络文化门类中最让社会争议的一个话题。纵观网络游戏发展的十年历程,对网络游戏的褒贬几乎都是从关爱青少年身心健康发展而引发的一系列争论。也许这场争论还要延续很久,因为人们的观念和角度不同,对事物发展所抱有难以触动的改变和排他性。
最近,笔者发现两个关于网络游戏方面的辩论现象。在谈及这些辩论现象之前,我们可以重温一个数学小故事,或者是一个智力测验题。
某学校的一个大办公室里,张老师和李老师对桌办公,张老师批改学生的数学作业说:“这个等式是正确的。”而坐在对面的李老师看了一眼却说:“不,完全是错误的。”两个人争论面红耳赤。那么这道数学题的等式是什么?大家略一思索就知道答案:“9×9 = 81 ”,而李老师看成了“18 =6×6”了。
引用这个小故事就是想说明一个角度问题,也是网民和一些媒体看待网络游戏所持的角度问题。
前段时间,媒体有一篇《放网游一马?救孩子一命?》的文章,紧接着出现了另一篇《浅议“放网游一马?救孩子一命?”》的争鸣性文章,这也是对网络游戏两种态度的激烈辩论。笔者搜索发现一个很有意思的现象,第一篇文章多被传统媒体网站、教育界网站所转载,而另一篇多被IT网站、游戏网和游戏论坛转载。可见媒体的宗派观念是固有的。辩论出真知,这两篇文章没有放在一起是个遗憾。当然,除了各媒体栏目要求文稿的特点之外,还有一个象上面故事谈到的两个老师的角度问题,似乎还有一些“阳春白雪与下里巴人” (泛指通俗和高雅的文艺作品)的意味,同时也表现出某些媒体对网络游戏所持的一个歧视态度。或者有些媒体没有同时发现这两篇文章。辩论,辩论,明辨是非。笔者认为“言说时代”的有关游戏文章,各种媒体应该宽容大度“相互往来”,这样便于网民之间交流沟通,也更具启发和影响。
发现第二个网络游戏辩论现象,那就是网易《魔兽世界》的审批关键期,人民网游戏频道7月1日发起的“《魔兽世界》到底利大于弊还是弊大于利?”的投票和辩论。这个辩论时效是15天时间,辩论进行到第5天,支持正方利大于弊的已达25000票,占投票人数的96%,支持反方弊大于利的刚超过1000票,占投票人数的4%。
双方差距明显,大胆估计一下,最终正方胜出的可能性巨大。这是玩家的心声,但这只是在游戏频道进行的投票和辩论,新闻出版署最终是否通过审批,这次投票也只能是一个参考。假若这次投票和辩论在教育网或教育频道,也可以大胆设想一下,完全有可能是另外一种结果了。
假若这次投票和辩论放在新闻出版总署的网站进行,将是一个什么样的结果?再假若这次投票和辩论放在各大媒体网站进行,最终再综合评议,又将是一个什么样的结果?笔者就不敢妄猜了。
现在,网络游戏不是“洪水猛兽”,但“网游恐惧症”的人还是很多,媒体能为他们“疗伤”吗?
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