公会——按照传统意义来解释,即旧时同行业的企业联合组成的行会组织。而各种网络游戏中设定的公会、帮派、血盟等组织,则直接提供了玩家最简便的平台和依托。
网络游戏公会的发展
自1998年起,随着老牌公会“十字军”的创建,中国网游公会混沌初开。从ZMUD发展到后来的《魔兽世界》,一并成为网络游戏世界中公会的强者,甚至达到了网络游戏公会霸主的地位。
像“十字军”这样依托于MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)建立起来的游戏公会,他们需要在游戏内打拼,加强自己的实力,争夺更多的地位,因此MMORPG公会的玩家往往需要花费大量的时间在游戏内战斗,彼此间更重要的是战斗时的配合而非闲暇时的交流。与MMORPG 游戏公会不同的是,休闲游戏公会更注重多方面的发展。他们不会花大量的时间在游戏内争夺抢夺,他们所做的更多的是宣传、沟通、了解和娱乐。除了游戏内,整个网络都可以说是他们的领地。
随着网络游戏中休闲玩家群体的日益状大,网络游戏公会的作用也在发生着改变。从刚开始的练级、打怪、争地盘的目的到现在逐渐走向提供交流平台,建立游戏玩家共同家园的方向,网络游戏公会在发生着质的变化。
休闲网游公会的崛起
从2005起,一批新的休闲网络游戏进入了中国市场,作为当时休闲游戏代表的《劲舞团》风靡中国的网络游戏市场。时隔四年,一些休闲网络游戏公会已经可以与传统MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)游戏公会平起平坐了。
休闲游戏公会虽然发展较晚,其发展速度着实让人惊叹。目前主要有像“⒎綵天使”“舞魅mm公会”等老牌知名公会率先开辟休闲网游分会,而一些专注休闲网游的公会如“︶ㄣ蝶舞?精灵” 公会也如雨后春笋般地发展起来。对于休闲游戏公会的特点,T.W.L俱乐部会长告诉笔者,休闲类游戏区别于MMORPG的一大特点就是“高社交性”。它的这一大特点就必然导致会有很多的因同一爱好,同一追求的人聚集到一起,于是一支支强有力的打造休闲类游戏的公会异军突起,其发展的攻势绝不亚于MMORPG游戏类走出来的公会,而且比MMORPG游戏公会还更偏重于人与人之间游戏外感情交流,更能让虚拟的游戏在现实中得到延伸。
据了解,对比其他公会,休闲游戏公会与网游公司存在更多的合作,从游戏初期上线开始发放测试号、举办测试活动,为游戏初期造势到游戏成熟时为游戏做宣传等等,几乎成为了游戏产品新的推广渠道。休闲游戏公会还拥有着MMORPG游戏公会无法做到的资源——美女玩家。
休闲网游公会的未来
休闲游戏公会内更注重的是成员之间的“亲友关系”,因此公会组织的活动,成员之间更愿意参加,参与度也十分高。越来越多涉足互联网的知名企业已经看到了网络游戏用户群体,特别是休闲网络用户的发展潜力。例如前段时间和路雪与腾讯、久游展开的道具合作,用户只要购买和路雪旗下产品,就可凭兑换码到和路雪网站上换取腾讯的增值服务道具或久游游戏道具。在活动进行了3个月研究数据后发现,久游的游戏道具兑换数量已经明显高于腾讯的增值服务道具数量。由此可见,久游利用自身强大的游戏公会资源,从上而下,口耳相传的推广方式比腾讯单一的通过媒体平台的宣传方式有效得多。由此可见休闲网游公会对于网游公司的游戏推广以及与品牌客户的合作推广更具意义。
随着休闲游戏的数量日益增长,越来越多的休闲游戏公会成立了。休闲游戏公会也开始走向正规化。明确的管理流程,有效的对外宣传,休闲游戏公会吸引着大批的年轻人。如今,公会的理念,已不同于常人给它下的定义。未来的网游公会,不管是MMORPG游戏公会,还是休闲娱乐游戏公会,通过网游公司、媒体、公会三方努力,都可以真正的施行规范化,人性化甚至真正意义上的商业化。
关注游戏产业 关注52PK游戏产业频道