网络游戏“回合制”模式探秘

时间:2012-06-07 20:20:39    来源:   

“来~来~来,你我大战300回合!”

上面类似的句子,常见于小说或者影视作品中描写古代战争开始时,双方英雄们交锋前一段最牛最短最坦白最豪气干云最充满杀气的开场白,话毕,则兵戈相见、血染黄沙……

“回”与“合”:很美很强大!

古代社会,无论东西,都存在一个无比辉煌的以车战为主要战争形式的时期。在中国,则是商朝至西汉初期。车战开始时,在双方领头人迅速的发表完本文开头的开场白之后,战车驶向对方,两方开始交战:先是远程,射者对攻;战车靠近后,车右用戈矛交战;然后战车擦身而过,驶向远方,再是弓箭对射——这个过程成为“合”。战车驶远之后,如果双方旗鼓相当,于是各自必须再兜回过头来准备第二次对攻——这个战车掉头回来的过程——就是“回”,然后两车再驶近而“合”。一个“回”,必有一个“合”与之对应,战争就这样不停的在“回”“合”、“回”“合”中继续下去。直到有一方败北,在“合”之后,投了弃权票,不再“回”来“合”一场了,直接驾车而逃......

因此,概括起来说:“合”就是相交、交战的意思;“回”就是掉头回来,视死如归,没打算逃跑的意思。由此可见,古战之中,“回合”的战斗模式,很美很强大!当然,古人也把棋盘上无声的嘶杀称为“回合”的,你来我往,重礼而有序,谋定而后动,所以也有人把战局比喻为棋局。两者相比,一文一武,一静一动,一回一合,然则胸中波澜,均有“黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不回”的王者之风。

不依“合数”的“即时制”

在中国很多方言中,说某某人或者某某事如果不按规矩来出牌、或者不照章办事为“不依合数”。其实就是心中没有规矩,不管不顾“回”与“合”、不看重你来我往、不恪守礼尚往来。“不依合数”就演变成他们眼中的实用主义——即时而为,率性而为。在网络游戏里,“即时制”模式的PK就顾不了那样多的规矩,这在崇尚“自由”的现代人心目中,似乎也赢得了不少喝彩。笔者在此无意说“即时制”模式是否优劣,是否先进,只是对比说说它与“回合制”的差异。相对而言,“回合制”注重一来一回,讲究战略技巧,节奏感强,中间有一定短暂的休息时间,因此在游戏战斗中,大家可以相对轻松的交流。而“即时制”则基本与之相反,各有千秋。如果依然拿古代战争来比喻,“即时制”的特征更多的与“混战”、“偷袭”、“民间”、“游击战”等联系在一起。如果说“回合制”注重战略与阵法,那么“即时制”就是注重结果与时间。

关于回合制的进化论

咱们还是回到现实世界的网络游戏中来,网游的“回合制”模式该如何进化呢?是被“即时制”模式完全取代,还是分庭抗礼?还是自己不断的发展创新,以满足不同风格玩家的口味呢?比如《劲舞团》,笔者认为它既不是即时,也非回合,而是由游戏系统提出了一种新的“节奏观”,玩家按照这个统一的“节奏”,只需把握住了节拍,按对了4个方向键就OK,我认为它是一种模式的进化。再比如那些虚拟驾驶游戏,在一个“回合”的比赛中,设置的却是“即时”驾驶的模式,通过玩家“即时”控制来驾驶完毕一个“回合”……比如2D回合制网游《妖怪A梦》,在45vs45人的大规模家族战模式中,还加入了犹如古代战争中的“阵法”元素,使得看似简单轻松的“回合制”战斗模式,变成一场非常讲究排兵布阵的大战役。

(《劲舞团》:照着节拍,有节奏的折腾方向键吧^-^)

(《极品飞车》:在一回合内,过程却是很即时!)

(《妖怪A梦》:典型的回合制,然而家族战中如果不讲策略和方法,人多不一定力量大哦!)

总之,网络游戏的“回合制”模式,追溯其来源很悠久,反思其在网游中的应用,却显得很单薄。笔者撰此文,希望有志于颠覆传统2D回合制网游的开发商,真正的去了解和认识博大精深的“回”与“合”,在游戏模式的设计上去发展和创新,在与“即时制”模式的对立中去兼收并蓄……

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