人民需要什么样的网页游戏

时间:2012-06-07 18:53:39    来源:   

过去,当别人跟你提“网页游戏”的时候,他所指的跟你所想的未必是同一个东西。反过来,让你向别人解释什么是网页游戏,你也要用到穷举法。

现在,腾讯做了欢乐网。虽然还在测试中,只有6个产品,但把所有坑都占了。

欢乐斗地主、宝宝乐园:传统轻客户端的棋牌、休闲游戏的网页版。

烽火战国、丝路英雄:狭义上的browser game就是它们,用浏览器做客户端的大型多人在线的策略/角色扮演/经营养成游戏。

浪漫玫瑰园:Social game,基于SNS的互动休闲游戏。

小游戏天地:在网页上玩的单机游戏。

基本上把有一定势力的“网页游戏”种类都涵盖了。

“欢乐网里那些游戏”,网页游戏的定义从此可以短一点儿。嘿嘿。

周末跟一个做sns app的朋友聊到欢乐网。基于专业人士独有的洞察力优越感,他嘲笑说:开心农场跟热血三国的差距大了,把两类东西装在一个包袱里,要乱套。

以app形式存在的social game跟大型browser game差别的确很大,但我对欢乐网的好感就来自它这种一网打尽的态度。

本来就是个没长开的行业,现有用户群也不大,分什么甲乙丙丁呢?都是在浏览器上生产可玩性,目标用户又在人口统计学指标上有明显的重叠,装在一个包袱里不是自然而然?特别是在没有优秀产品的时候,把东西打包在一起共享平台和推广资源,就更显得理智。

另外,我也觉得那位朋友有些言不由衷。开心农场和热血三国的差距,他恐怕恨不能小一些,否则开心农场们就很难挣到browser game那么多的钱。

现在都在追求网页游戏的融合。social game想增加系统的复杂性,扩展黏性,增加收入来源;browser game想增加社交元素,目的同样是扩展黏性。但融合谈起来容易做起来难。目前大家的方向都是往“组合”的路上走。在一个产品当中去组合越来越多的功能。

拿browser game来说,从策略游戏发展成策略、角色扮演、经营养成、宠物等的大杂烩,承载的操作和成长空间的确增加了。但组合的作用终究有限,因为它还是提供不了独特玩法。关于这点,《网页游戏,被误食的酵母》里说的更清楚些。

相比而言,像欢乐网这样在一个平台下组合不同类目的产品,比在一个产品中组合不同类目的功能,更好。因为单个产品越做越复杂,用户体验有可能下降。我一直反对“网页游戏简单易上手”这种说法。用图片和文字来抽象策略和角色扮演类型,本身就是对用户体验的挑战;用鼠标点button的单一操作方式,就更不会“简单易上手”。部落战争、热血三国、三国风云、武林英雄,包括欢乐网里面的丝路和战国,这些游戏的核心用户群基本上都是既有单机游戏经验又有网游经验的人。本来就复杂的东西,再组合更多功能,就会变得难以忍受。

但我对欢乐网的好感也仅止于此。模式OK,没有好产品也白搭。人民不需要它现在这几个游戏,至少不需要迁徙到这几个游戏里。

人民需要什么样的网页游戏?得先看现在玩网页游戏的都是哪些人。

browser game众们,用户群非常明确。有网游经验;对游戏有数值上的兴趣;网络小说读者;白天有大块时间端坐电脑前。这四个人群的合集,基本上就是中国当前的 browser game游戏用户。同棋牌、小游戏和social game的用户比起来,browser game的用户群其实很小众,但也最优质,忠实且有消费意愿。

我们要怎么看待它?

四年前,《魔兽世界》来到中国。在那以前,人们曾经认为,网游在中国已经被过度开发,市场饱和,产品过剩。甚至在《魔兽世界》公测已经开始的时候,专业论坛上还不乏“前景堪忧”的评价。结果呢?这是传奇以后唯一在用户群上实现突破的网游产品。大批不属于“网游目标用户”的人加入到魔兽世界玩家的行列中,也扩充了中国网游用户的阵营。当中国游戏人念叨“易上手难精通”、“装备压制等级压制”、“夸耀性消费”等所谓的可玩性原则时,《魔兽世界》基本走了一条相反的道路。它对社会性、故事性的追求,对时间压制的重新定义,既没有吓跑已经习惯了韩系rpg的玩家,更赢得了非网游用户。

说这么多,无非是想说,网页游戏也需要一个《魔兽世界》,一个能突破用户群的产品。而要做到这一点,就要重新去思考那些现在被认为是理所当然的网页游戏戒律——操作简单、随时可玩、道具收费、Web 2D,基于熟人网络……该颠覆就颠覆。同时大胆去实现那个可望而不可及的梦想——把mmo和social game结合起来。我知道现在很多人都已经放弃这个努力了。因为在游戏逻辑和可玩性根基上,两者都有存在冲突的地方。但是这些冲突或者能调和,或者能规避。

说的好像天花乱坠,其实不是痴人说梦。popmundo已经立在那里了。它不但符合上面的这些条件,而且在欧洲成绩斐然。我毫不怀疑一个全面本土化的中国popmundo版本可以在大型的sns平台上实现比开心农场更强的收入能力;我更不怀疑在一两年内会有一款像travians那样突破中国市场的国外browser game再次出现。唯一要打问号的是,咱们中国人在这其中能否继续发挥足够优秀的模仿和借鉴能力。

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