MMO日渐式微 魔幻RPG网游能否突出重围?

时间:2012-06-06 18:56:14    来源:   

【52PK 2月29日消息】中国网游十多年MMO市场在迎来其极盛时代之后开始缓步下走。在过去的2011年,中国网游市场整体实际销售额达到428.5亿元人民币,相比于2010年增长32.4%。其中,用户付费市场规模为413.8亿元,环比增长17.5%。在经历了2010年的负增长后,这一略高出预期的数字似乎也不能拉住客户端网游没落的脚步。日前易观在最新发布的报告中预测,未来三年我国客户端网游市场用户规模增速将大幅降低。

2009-2014中国客户端网络市场用户规模预测 

这一颓势似乎已现端倪。2012年初,中华网宣布,其代理的《指环王OL》正式停止在中国大陆地区的运营,并关闭所有服务器,这一消息让不少游戏宅扼腕不已。与在国内的惨淡经营相比,《指环王OL》在欧美的受欢迎程度甚至超过了《WOW》,在中国市场上却难讨玩家欢心。据了解,中华网游戏集团的另外一款网游《星战前夜》(EVE)也于今年正式宣布游戏3月份将停运。

 

指环王

对于被“泡菜游戏”惯坏了的中国玩家而言,只是用来“消遣”的网络游戏拥有太深刻的内涵和高难度的玩法似乎只能落得曲高和寡的地步。然而难能传承只是流于表面华丽的固有模式也坐实了MMO“快餐文化”的名号。《永恒之塔》盛名一时,然而短短两年就开始走下坡路,更遑论要与魔兽相抗衡。《洛奇英雄传》几经波折,喁喁前行数年下来新鲜感也早已被消磨殆尽。

洛奇英雄传

再观国产网游,武侠类MMORPG高举民族特色旗帜几乎形成一边倒局面。从金山《剑网三》开启3D武侠风潮,一时风光无两。再有蜗牛《九阴真经》的一码难求到畅游《鹿鼎记》启发新娱乐营销模式,从《倚天屠记》、《笑傲江湖》等网游更是能看出完美世界对武侠网游的执着。然而大同小异的格局,难有创新上的突破始终使民族的难以成为世界的。

剑网三

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