【52pk 2月13日消息】 近年来,不仅专业的游戏企业在大力拓展网页游戏业务,而且百度、奇虎360、人人网等企业也纷纷进入网页游戏市场淘金。在激烈的竞争中,这些企业不断丰富产品内容,加之技术的更新加快,网页游戏呈现出超常规发展的态势。
易观国际分析师玉轶表示:“2011年我国网页游戏的发展超出预期,未来的发展将保持良好态势,并将呈现出鲜明的特点。”
发展远超预期
“在2011年第三季度季报电话会上,我们就宣布要大力发展网页游戏,并已成立了数个网页游戏的项目团队,目的是希望能抓住当前网游行业新的成长机遇。网页游戏的精品大作是对公司目前以大型多人同时在线(MMO)网页游戏为主的产品线的加强和补充。”巨人网络总裁刘伟表示,“我们十分高兴吴萌能加入巨人网络,吴萌在网页游戏设计方面的成功经验将帮助我们的网页游戏研发团队提高水准,贴近玩家、打磨精品。”对于近日动网先锋原总裁吴萌的加盟,刘伟显得异常兴奋。
刘伟表示:“网页游戏是巨人网络实现‘二次腾飞’的机遇。此次吴萌出任公司高管,意味着公司在网页游戏领域正式发力,计划用两年时间跻身网页游戏研发领域的第一梯队。”
在此之前,网易、盛大游戏、蓝港在线已将触角伸入网页游戏行业。他们认为,网页游戏将是未来网游领域发展的重点。
EnfoDesk易观智库的最新研究表明,2012年我国网页游戏市场用户规模将达7500万人,环比增长36.4%;预计未来几年我国网页游戏仍将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模将达9750万。
网页游戏平台商51wan也在2011年发力,推出了《南帝北丐》、《盛世三国》、《神仙道》等几十款网页游戏,希望凭借平台化优势,以及众多精美的作品吸引更多玩家。该公司相关负责人表示:“2012年我们还将重点推出《武林3》、《战国》等大作。”
此外,非专业游戏厂商奇虎360以及人人网也因为发展网页游戏受益匪浅。奇虎360的2011年第三季度财报显示,奇虎以网页游戏为主的互联网增值业务收入为1210万美元,占该公司总收入的25%以上;而人人网的当季游戏营收为1100万美元,占该公司总收入的32%。
易观国际2010年就曾预测,网页游戏将在2013年达到73亿元的市场规模。不过,由于网页游戏成长迅猛,2011年易观国际分析师调整了预期,认为2011年网页游戏市场规模有望达到78亿元;而与营收的增长势头相匹配,网页游戏用户也将在2011年增加2000万,突破7500万,并在未来保持增长态势。玉轶认为,“网页游戏发展超预期有3个方面的原因:第一,网页游戏产品在内容和数量上双重爆发,并且在产品结构上也日趋丰富;第二,技术日渐成熟,用户的体验度得到大幅度提升;第三,综合性的网游企业运营经验日趋成熟”。