泡菜游戏对于大多游戏爱好者来说,不懂意思也时常听到这样的描述。自从国内网络游戏遍地开花的时代起,韩国产的众多同性质网络游戏就迅速借助国内新兴游戏企业进入了国内市场。
说起泡菜游戏,从字面意思也很容易想到是韩国产品。在韩国政府大力支持国内游戏开发企业进行游戏产业开发时,韩国一年内迅速注册的2000多家游戏开发企业,就是造成了现在国内韩游泛滥的一个祸根。

华丽背后的无奈
不过不可否认的是,韩国游戏产品对于大多国内老一批网络游戏玩家来说是影响深远的。起码对于第一款游戏来说,也就是我们自己的网游“初恋”,几乎大多给了韩游。而中国人的本性就是有怀念的情节,这也使得很多人在时间上对第一款韩游感情深厚。但伴随国内网络游戏产业的发展,韩国网络游戏越来越多的劣根性开始逐渐暴露。从不同方面归纳可以有如下几点。
首先,游戏的世界环境大多是换汤不换药。更改一个游戏的背景故事,从新设计一下游戏中的人物及景色,修改下不同的技能表现方式,就可以构成一个新的韩国网络游戏。可能很多游戏爱好者对韩国那么多产品为何都是大同小意很意外,其实这是有原因的。因为韩国在为支持本国游戏开发产业上,公开了一款公版引擎。引擎是一个游戏图型表现和运行速度最根本的支持部件,也就相当于游戏的发动机。一个新的游戏公司不论是开发一套引擎还是购买一套引擎,都需要花费几百万元。韩国政府出资推出的这部公版引擎,使得随便一家新注册公司都可以利用其开发网络游戏,这是造成韩国游戏产品泛滥的一大原因。
其次,老套的游戏模式让人逐渐厌烦。国人现在大多数都很反感游戏的模式。那就是升级和杀怪,从而换取经验提升等级。这一模式在如今大多网络游戏上都没有办法被摆脱。只要敢于承认自己是MMORPG的产品,都离不开经验与等级的关系,由此带给众多游戏用户的反感还并不是主要后果。由经验模式带来的弊端还有很多,比如刺激私服产业、游戏外挂的发展等。
最后,游戏拥有生命周期。任何以人开发程序为本的游戏都有自己的生命周期。这是传统游戏的一个通病。甚至很多专业开发公司都计算着,只要游戏能够运营2年以上就不会亏损。这正是网络游戏的弊端所造成的,游戏无可延展性的内容,使得大多玩的久的用户容易产生厌倦感。
没有文化内涵的游戏是干瘪的,是没有生命力可言,这样的游戏最终还是游戏,谈不上“文化”二字,最多也就是昙花一现的命运。
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