黑暗中前行 2011年客户端网游特征简述

时间:2012-06-06 18:53:59    来源:   

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【52pk 2月7日消息】易观国际日前发表了《2011年第4季度中国网络游戏市场季度监测》 ,从数据来看,2011年第4季度中国网络游戏市场规模达102.9亿元,实现环比增长8.3%,同比增长28.5%。虽然没有达到历史最高增长速度,但是从收入规模上来说,同比比较已经摆脱了负增长和缓慢增长的情况。有评论人士认为,中国客户端网游经过了缓慢增长情况后,已经处于黑暗通向光明的阶段。

虽然,前景是非常乐观的,但是具体分析下,中国客户端网游还是存在很多问题的。比如比较关注的同质化问题、玩法没有新意等等...另外2011年中国网游市场上得客户端网游还呈现下列特征:

1、过于追求ARUP

市场的成熟,让大部分新产品进入市场后,难以取得预期的效果。很多厂商在新产品上无法获得支持,只有过度依赖于老产品。而老产品中普遍存在的问题是,新引入的用户量远远大于原有用户量,所以厂商只有片面依靠提高ARUP来保证收入来源。

蓝港王峰曾表述,中国网游强调ARPU值的路径已经要开始转折了,因为很多公司为了提升短期业绩,一味增加道具收费的手段,不停地提升APRU值,从而降低玩家满意度。代表网络游戏收入的重要指标ARPU值正在由于付费玩家数量的局限性而触及天花板。

高的ARPU值降低了大批消费不高的玩家在游戏中的黏性,有得甚至影响到游戏的平衡。

2、竞技类网游成市场热点

这里提到的竞技类网游,是指偏向休闲类的竞技网游。主要的特征有:1、门槛免费,任何玩家都可以进入游戏;2、耗时时间段,大概20分钟到1个小时就可以完成游戏体验;3、平衡性有保证,官方出售的道具不影响游戏平衡。4、更新有持续,可以保持每周、每月有新的游戏内容体验。

在2011年的游戏市场表现中,竞技类表现最为抢眼的就是腾讯代理的《英雄联盟》。这款被成为是DOTA山寨作品的游戏却赢得了满堂红。另外电魂网络的《梦三国》,已经老牌起凡游戏《群雄逐鹿》等等,都有强劲的表现。

3、平台实力成运营关键

为了保持在市场中的竞争力,不断扩大市场占有率,游戏企业往往需要花费大额的游戏推广费用来与其他企业竞争以争取用户。而当市场竞争激烈到一定程度后,游戏推广费用也会因竞争的激烈程度而变成沉重的负担。在这样的情况,拥有用户基础的平台则成了网游运营的关键所在。

除了现有平台在极力巩固自己的用户同时,其他的网游厂商通过收购等途径来加大在平台方面的投入建设,比如畅游收购17173就是一步平台化建设的计划。

4、微创新成为口号

随着研发成本以及推广成本的不断升高,对于现有的产品进行再加工无疑是较为目前厂商更倾向的创新手段。现有产品已经有了较为固定的用户群体以及知名度,再次基础上进行改版升级,增加游戏本身可玩性,用户对于产品的粘性以及消费意愿都是合理利用。2011年通过为创新较为成功的产品有网易《天下》、畅游的《天八部》以及盛大《星辰变》等。【文/52pk七色】

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