吸取玩家意见 网络游戏需要“修正主义”

时间:2012-06-07 17:31:03    来源:   

最近几个游戏公司的朋友和我说,他们的游戏又“改”了,在公测前夕按照玩家的测试体验对游戏进行了不小的调整。听到此,我不禁为《2061》、《问鼎》等等敢于挑战自我的正主义勇气叫一声好。

倒不是我觉得《2061》、《问鼎》有多么好玩,只是觉得作为游戏公司,确实不应该高高在上,什么事都为我独尊。以游戏界面来说,对比其他游戏厂商,以往的游戏设计,厂家甚至现在都非常不愿意玩家更改游戏界面. 各种理由,一般都会说为了保证游戏界面的一致性,品牌性,和觉得自己的设计好,一家独大, 担心玩家把他的界面搞乱七八糟。不注重玩家体验而强调自己的特点,实际上是对自己游戏发展的一种损害。

在这方面,国内游戏厂商就应该像魔兽学习,人家暴雪的知名度够大了,可人家还是“不耻下问”,其为了让玩家有最畅快的游戏乐趣,对游戏的修改和调节可谓不遗余力,甚至放开UI接口,给玩家能自行编写游戏面板的程序代码提供工具,让用户更加方便的上手游戏。可以说由此,玩家能够将游戏足够个性化,让自己在最舒服的游戏环境中,畅游!

回过头来看看国内游戏,体验性差,很多方面被玩家诟病诸多,可却丝毫不改。国内许多大型网游最大缺陷就是界面过于复杂:总是在用户界面提供了太多可以进入的东西。这都让游戏变得麻烦而导致玩家流失。

而早前网易《天下贰》的回炉可以视作是中国网游产业重视玩家体验破天荒的一举。这也是我之所以为这几款游戏叫好的原因,起码人家有勇气去大刀阔斧修改自己的游戏,在此我不过多的去描述修改的内容,免得被人误认为是枪稿,有兴趣的玩家可以自己去体验一下。这其实恰恰是中国游戏公司所普遍缺乏的。诚然,我们的游戏公司还是经常性的有更新有补丁,但在很大程度上,不过是针对游戏的细枝末节的小调整,还有就是封堵外挂的可能。

对玩家看顾太少,还是中国网络游戏产业最大的病根。天天喊着赢用户、赢天下,可真正做起来,还是太封闭,太守旧,总认为老子游戏天下第一,没有一点“修正主义”意识,如何能够真正崛起。

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