只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。——席勒
北美有一个少年疯狂地喜欢《魔兽世界》。很不幸,他生病死了。其他玩家联合起来,请暴雪公司在游戏的北美服务器中为他制作了墓碑。后来总有人给他的墓碑献花。在游戏中,好的鲜花很贵,要好几个金币。为了游戏痴迷到这种程度,以至于他在虚拟世界的朋友们不惜一切代价。
而暴雪在很多时候也乐于去做一些“傻事”,甚至是游戏史上史无前例的傻事。在2009年8月,一些欧服玩家发现,《魔兽世界》中多了一把名为“BRK-100”的武器,而这个武器是有一把,是暴雪为一位名为“BigRedKitty”可爱的矮人大叔专门制作的武器。这位大叔在欧美的《魔兽世界》论坛很出名,他经常出一些十分短小的视频,这些视频既没有精彩的BOSS战,也没有犀利的PVP表现,只有一些在游戏中碰到趣味小事,他滑稽的外形配合轻松愉快的情节,再加上他可爱的声音让许多玩家喜欢上他的视频,也让他就此出名。我们无从知道为何暴雪会为其量身打造一款专属兵器,但有一点可以肯定,这就是荣誉,只有暴雪这样的傻子才会给玩家的荣誉,也给了更多热爱魔兽的玩家一个可能的希望,而国内游戏企业能够满足玩家这种欲望吗?
答案是否定的!或许我这样写出上述两个例子,又会给反网瘾专家以口实,你瞧,魔兽害人啊!害得人死了还要留在魔兽里,这网瘾如何了得;魔兽还诱惑玩家,给他们搞什么专用兵器,岂不是害人吗?我对于给网瘾专家提供炮弹感到抱歉,不过我还是想和专家说明一点,魔兽的玩家大部分还是成年人。
继续我们的话题,为何魔兽世界能够给玩家产生如此如痴如醉的欲望呢?美国俄亥俄大学的一项研究表明人类所有的行为都是由15种基本的欲望和价值观所控制的。虽然这样的用行为学来解释心理特征在我看来是有问题的,但不可否认,这些研究的结果还确实是准确的。同时,研究人员还进行了更深入的分析他们发现不同的人对这15种基本欲望的要求是不一样的。拿性来说。我们每个人都能从性上获得愉悦。但其愉悦的驱动力却并非一致。我们都知道,有的人终其一生会沉溺与性的欢乐之中,而有的人则在这方面投入甚少。而其他的14类欲望也是如此,有的人追逐成功有的人淡薄名利有的人重视亲情和家庭有的人则是“工作狂”。
德国诗人和剧作家席勒认为,人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。而哪一种游戏更能够满足人类的欲求,无疑就最能让玩家痴迷。或许说,《魔兽世界》所谓满足了玩家的15种欲望,未免有点牵强。但毕竟还是尽可能多的满足了玩家的欲望。而我们目前的民族游戏呢?泰半还是以升级砍怪为主,其游戏内容千部共一套,毫无惊喜可言,又如何满足玩家的欲望呢?一个无法满足玩家各种欲望的游戏,又如何可能真正被广大玩家欢迎,说句不好听的话,就算民族网游想要玩家沉迷,估计也不容易。
或许那位接受央视采访的北京小学生张殊凡的一句无忌童言道出了大多数网游的通病:“很黄很暴力”!因为民族网游目前或许大多就只满足了这么多欲望,而没有更多了!
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