是时候该网游企业承担社会责任了

时间:2012-06-07 17:27:23    来源:   

这两天,“网瘾”成了各大网站的热门词汇,一则《网瘾少年进“训练营”十多小时死亡》的报道令人深感痛惜,在同一网站上,就在这则报道的旁边,有一篇黑体推荐的文章,标题是《今年第二季度中国网游市场规模69亿》。

一边是迅速膨胀的网络游戏市场,一边是无数令父母心碎的“网瘾”少年,有人说网游之害猛于虎如无形之毒品,有人说夸大网游坏处是耸人听闻是杞人忧天。

我有一个亲戚之子,16岁左右就开始混迹于城市的各大网吧,夜里很晚不归父母甚是担忧,在这对父母看来,“上网”是一件很可怕的事情,孩子一进了网吧就被迷惑了,不想回家,不好好上学,于是只要孩子放学不回家就在城市的各个网吧寻找。没有办法,后来索性买了一台电脑,让孩子在家里上网,每天能看着总是好的,孩子则是从晚上上网到凌晨沉迷于网络游戏的世界里。

相比之下,那些眼看着自己因“网瘾”而导致心身健康受到伤害的父母,更显无助与无奈。

本人不玩网络游戏,因此也体会不到玩“传奇”/“魔兽世界”的那种快感,偶尔在社区里玩玩小游戏也会上瘾,不过其它的事情一多也就顾不上了。与传统游戏相比,网络游戏有非常大的吸引力和特殊性,不仅青少年,很多成年人也会沉迷于其中,只是没有到不上班不睡觉的地步。爱玩之心人皆有之,客观地讲,游戏作为一个产业来讲,是有着巨大市场的,能为社会创造一定的价值,但是面对目前“网瘾少年”所导致的社会问题,网络游戏企业/社会各方以及家庭均应该做深入的反思。

其实,正如一位专家所言,网瘾本质是家庭问题,父母在其中承担着不可推卸的责任,青少年沉迷于网络,多源于缺乏自我控制能力和一些心理隐疾。现代人普遍压力较大,一些父母为了事业忽略了孩子的教育和成长,导致一些青少年出现了不健康的心理问题,这个时候,网络游戏的出现帮助他们摆脱了现实的苦恼。沉浸于一个理想的虚拟世界之中,在这个世界里,他们可以扮演各种角色,一些现实中无法实现的需求也极大得到满足。从这个角度看,父母不应把责任全部推给网络游戏企业,而应更多地进行自我反思和正确引导。

但是,更需强调的是,网络游戏企业在这个时候应该勇敢地站出来,承担相应的社会责任。近年来,以盛大为首的网络游戏企业借助网络游戏的推广得到快速发展,这些企业在不断获取利润的同时,也应承担必要的社会责任,而不应一味地以牟取暴利为目的。比如,在一个游戏之中,加载时间的限制,对缺乏自我约束力的青少年进行强制约束,限制他们的游戏时间等等,这样或许会影响网游企业的收入,但是却能有效地消除网络游戏对于青少年的负面影响。作为一个企业,在发展到一定程度后,应该考虑如何承担更多的社会责任,这一点对于网游企业犹显重要。

从目前的情况看,“网瘾少年”已经成为一个社会问题,我并不认为网游之害猛于虎是耸人听闻,网络游戏产业的发展需要来自监管部门的必要约束和规范,同时网络游戏企业本身也应进行必要的反思和改进,这样做不仅能够在一定程度上消除网游产业所造成的负面影响,更有利于网络游戏产业本身的健康/持续发展。

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