网游业的文化“围城” 它国月亮比自己圆

时间:2012-06-07 16:03:37    来源:   

网络游戏伴随开发题材的增多,开始逐步进入了一个“围城”的时代,可能是由于本国题材开发的普遍性,游戏厂家往往将内容瞄准到了国外的文化题材上。表面看国外的厂家开发中国题材,实际上在中国开发海外题材的也不少。这种“它国的月亮比自己圆”的现象存在于各个游戏开发国,我们不妨看下其中的一些例子。

《三国志》,日本人眼里的中国策略

三国题材在中国也是2007年后盛行起来的题材,然而在日本,这一题材却被用了将近20年。中国的三国时期是日本人最崇拜的阶段,因为对比日本的幕府战争时代来说,中国的三国时期自然显的更加波澜壮阔一些。

在游戏战略表现性上,日本人为突出自己游戏的策略性只好选择了空间更大的三国时期,毕竟如果按日本的规模进行编排的话,指挥几百人的幕府军队去战斗也是无法提起玩家兴趣的。如今《三国志OL》也已经出现,但形式上与单机相比已经大相径庭,为了追求中国玩家爱砍怪的口味,《三国志OL》在表现游戏内容上更像是MMO类型。不过与中国的成功塑造相比,《三国志OL》的做法却有些失败,毕竟该系列留给国人玩家的回忆是策略,如今的改变确实低估中国玩家重感情的程度了。

开发公司:光荣

运营公司:冰动

游戏特色:强大的国战系统和不错的动态表现,只是对比原有单机题材来说,操作性质和画面几乎大变样,就看老玩家是否买帐啦。

受关注等级:★★★☆☆

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