网友:治疗游戏瘾网瘾的一个新思路

时间:2012-06-07 16:03:19    来源:   

我觉得,所谓网瘾其实也是游戏瘾,是网络游戏的瘾,因此应当和单机版的游戏瘾一起考虑。

现在已经有的戒瘾的办法,思路基本上是不让这个人玩,或者从道德的角度进行劝说,让他产生出要戒网的决心,自我强制。或者,由他人强制,比如在训练班里,就是不让玩。据说还有动手术的。

但是,本帖子要提出一种戒游戏瘾的一个新思路,但是,实行起来,却要多方配合,甚至要全世界的游戏商都到一起开个会,制定一个准则来配合。

因为我也曾经有过严重的游戏瘾,所以,知道那是怎么回事。就是一种要“完成一件事情”的愿望,这一点有一个美国心理学家已经指出来了。经常我在玩的时候会想,现在已经夜里11点了,我该睡觉了,就把这一点玩完,告一段落,我就睡觉。但那看似“一点”的内容,却让我不知不觉玩到下半夜。

其实,这和麻将瘾扑克瘾都是一回事。我年轻的时候,打起牌来,也有几个人不知不觉就通宵了的。

这里面的心理欲望,其实是一种“好强争胜”的心理欲望。就是希望自己能够通关,能够胜利。如果没有通关没有胜利,目标没有达到,突然游戏就结束了,就会产生非常难受的心理,而且干起别的事情来也心不在焉,心里总想着下一次我只要怎样怎样,也许就能够胜利,或者我再试试怎样?这就成了一个心病。这个心病直到我找到有效的通关办法,这才松一口气。

针对这种情况,建议全世界的游戏软件生产商,生产的每一种游戏,都要加上一个“速胜戒瘾版”。意思就是,他想胜利,他想通关,他想分数高,成绩好,那么,迅速满足他的愿望,他的愿望一满足,他不就结束了吗?而且,这样的结束他的心情很高兴啊,坏蛋终于被打死了,美女终于被救出了,分数迅速到达第一名,战争取得了最后胜利,等等。

比如说吧,所有的游戏,前面一个小时都是正常地玩。如果超过一个小时,则游戏无缝不间断地自动切换到速胜版,让游戏玩家能够在五分钟之内取得彻底的胜利,分数是以往的第一高。这一点并不难,因为分数嘛,完全都可以到达天文数字的。

这样,当孩子玩到一个小时的时候,爸妈说该吃饭了,孩子说“马上马上”,而且立即很神奇,自己一方突然就成了不死鸟,所有的炮火都打不中自己了,而且自己突然百发百中了,敌人突然成片倒下了,游戏开始出现最终胜利的辉煌画面,你赢了,最后的胜利是你的!这样,这个孩也也就放下游戏吃饭去了。

这一点电脑中要有一个计时器,可以让玩家一旦玩到一个小时,则今天这一天,你再玩都是速胜版。让你高兴让你乐。而且,因为胜利来得太容易,玩家也就觉得没有意思了。在这种情况下,没有意思,也就导致了戒瘾。

当然,电脑也可以有一个秘密遥控器掌握在父母手里。父母一旦发现孩子这一天超过了时间,只要用遥控器对电脑发出一个指令,电脑就迅速切换到速胜版,让孩子彻底胜利完全通关好了。

当然,如果过了一天,第二天开始玩,这个时候又不是速胜版了,当然就又有点意思。

再来说一种戒游戏瘾的办法,这个班仍然让参加者玩游戏,但是,必须听课,必须按要求玩,象训练运动员那样训练他们的游戏技巧,主要是要在一个月之内将所有游戏的迅速通关的办法教给他们。比如说,所有的游戏,有可能都在某一个地方捡到一个箱子,一旦捡到,敌人就咣的一下全部被消灭了。则这种最省事的通关办法需要教给他们。

其实,网络游戏也可以做到这一点的,就是一旦到了某一时间,电脑可以想办法让所有的玩家,都认为自己已经取得了完全的胜利,这一点只需要“欺骗”就可以。就是本来人家是和真人玩的,现在每一个真人,对于别人,都自动被切换成电脑,这样每一个人虽然误以为自己是在和真人比赛,但是,不知不觉其实是在和电脑作战,而且,电脑让你突然取得完全的胜利。

还有一种办法,也是这个戒瘾班中的所有学生,都由游戏公司出面,培训他们成为程序员,能够编写游戏程序。一直培训到他们能够设计出一些好玩程序来。

那么一方面,游戏软件产业是值得发展的产业。例如设计一个好游戏,如果全球有一亿玩家,哪怕一个人给你一角钱,加起来就不少。培训网瘾人成为程序员,是一种好办法。他有可能这一辈子就干游戏这一行了。

另一方面,一个人一旦成为设计电脑游戏的人,这个时候他已经对电脑游戏的基本原理和设计完全了解了,他就明白,自己努力刻苦钻研的,其实是人家设计好的一个套,自己往里钻。而自己把别人的套当作自然规律在那里努力探索了。当他能够设计游戏,他就明白一切电脑游戏的原理,一旦对游戏的审视高到一定境界,他也就觉得拼命玩的任何游戏其实都没有什么意思的。

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