观点:免费游戏之父炮轰"伪免费"

时间:2012-06-07 15:59:12    来源:   

8月21日评论 近来"收费与免费""真免费与假免费"再次成为行业焦点,游戏行业也出现了少有的默契,万众一心针对产品的收益模式进行了大范围的讨论,一些业内人士甚至认为行业将再次进入新的"拐点"纷纷呼吁各家厂商改良现在的免费模式,部分厂商也借此机会宣称产品将以收费作为运营模式,利用热点来为产品造势,掀起了收费与免费的直接对话。

就在行业讨论收费与免费如何权衡,免费制又改如何改良等问题的同时,业内媒体突然刊登了一篇名为:《免费游戏之父,什么才是真正的免费游戏》的文章,其文章以叙事的形式引用了原17GAME首席技术官,现极光互动公司CEO,素有"免费游戏之父"之称的方晓日先生的一些观点,爆料原来17GAME曾因"免费制"的成功缔造而被盛大关注,直至被盛大出价收购,后遇中华网全力阻击,盛大出局等尘封多年的往事,并且文章中提及"免费游戏之父"方晓日对目前免费制的强烈不满与炮轰。文章指出,在方晓日看来,现在的免费制与当年他所缔造和构思的免费制截然不同,他认为免费商业模式最大的优点就是降低了游戏的门槛,使得更多的用户可以先进到游戏中游戏,而不是被收费挡在门外。这种优点在《热血江湖》成功的实践后,也逐渐被业内认识,他认为在盛大、完美世界等公司早期免费的套路都有17Game的影子,盛大没有收购成功17GMEA,但是却从收购17GAME的过程中,学习到了更多的免费游戏理念,随后才使得传奇得以成功转型,从收费制运营转为免费运营。

同时在文章内,方晓日先生多次表示对现在的"免费"模式非常的失望,认为现在的免费制是绝对的"伪免费"直接将炮火对准了现在纷纷免费的大量游戏,他认为真正的免费模式是"争取更多玩家付费,而不是争取某些玩家付更多的费"不是以免费为幌子,赚取玩家更多的利益。是因为《征途》等游戏带领大家走上了歧路。17Game在探索免费模式之初就确定了绝对不卖道具的原则。因为虽然出售道具能够短期获利,但由此牺牲了平衡性也使得游戏大起大落,寿命大为缩短,更加糟糕的是影响了这个公司的口碑,对这个公司今后的产品,长久的发展尤为不利。免费制到了该要改良的时候了,而收费制只能更加强制玩家先付费,后体验服务,利用玩家对现在免费制感觉失望而出现的一种噱头,谈不上回归。

此文章一经报道立刻被媒体纷纷转载,文章内尖锐的观点与炮轰"免费制"的弊端,获得了大量业内人士的支持,在文章刊登后,一些游戏玩家、游戏博主及行业人士也对此文章的观点进行了大量的评论,业内人士虽然认为文章观点有些过激,但也承认现在的"免费制"与当年17GAME所提倡的"免费制"已经出现了很大的不同,事实确实存在。甚至被炮轰的对象之一,巨人公司的产品《征途》在近期也有悔悟和默认其免费制出现问题的态度,早一个月之前,巨人总裁刘伟在CHINA JOY高峰论坛上也提出了网络游戏行业将进入"后免费时代"的观点,在褒扬《征途》成功的同时也承认了《征途》在"免费"模式上出现的一些问题,很坦然的面对《征途》收费上却有失败之处,过多的关注了付费用户,其宣称《征途》也会更改一定的收费模式,将重心逐渐转移到"非付费"用户,承认后免费时代就是要针对免费制进行一定的改良。

目前,免费制如何改良,究竟改良到什么程度,已经成为了业内各运营公司必须从新考虑的一个因素,收费制确实不适合于所有的网络游戏产品,而免费制如果仍坚持目前的收费策略,以道具作为强迫玩家购买的手段,大量的榨取付费用户的利益,会导致更多的付费用户厌恶免费模式,从而使免费模式彻底走向失败,在玩家和产业日益成熟的今天,"真免费与假免费"玩家才是最终的审判者,只有让玩家满意,愿意为服务、为产品品质、为游戏的需求而买单, 才是产业长期发展的正确选择(完)

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