政策规范下网游的“自卫反击战”
时间:2012-06-07 14:26:27 来源:
52pk游戏产业 新闻出版总署(以下简称“版署”)近期集中对网络游戏的低俗内容进行了清理整治,新闻出版总署近期整治网络游戏低俗内容,共有71款网络游戏被查处,27家网络游戏企业被警告。在日前召开的网络游戏清理整治通气会上,新闻出版总署有关负责人通报了查处情况,共有《美国1930》等45款未经审批的境外网络游戏被责令关闭,停止运营服务;《音乐情人》等26款存在低俗内容的网络游戏被查处;向我要玩(51wan)等27家网络游戏企业(网站)发出违规警告通知书,并限期整改;10家网络游戏企业(网站)负责人被诫勉谈话。(大洋网-广州日报)
中国网游市场,从2000年开始经历了爆发式增长的2000~2003年、调整期的2003~2006年,直至现在走向成熟。易观国际Enfodesk产业数据库的数据显示,2008年中国网游市场规模已达到183亿元,拥有8200万用户。易观国际的最新预计认为,2009年中国网游市场规模将达到265亿元用户规模达到1.1亿,占据全球网游市场近1/3的份额,有望成为全球第一大网游市场。

游戏产业发展势头如此强劲,国家也相应的开始制定有利于网络游戏产业发展的政策,甚至将其列入需要扶持培育的文化出口重点企业和重点项目之一。然而任何事物都不会尽善尽美,回望中国网游市场的高速发展,随着收入和用户规模的扩大,不乏一些利欲熏心的少数网络游戏企业只顾赚钱,忽视社会效益,违反国家法律法规。低俗、色情充斥网游。而监管体系的不健全也带来了一些隐患:例如市场的开放,国外已分级网游产品进入中国这一未实行分级制的市场;随着ARPU值得整体增高,虚拟财产的保护问题,以及道具收费模式的兴起,带来的虚拟货币的问题等等。从进入2009年6月,出于对网游市场健康发展的考虑,政府陆续出台了一系列规范网游市场的法规条例。而我们的游戏产业就跟着这些法规条例亦步亦趋的走着。
中国监管部门对网游产品审批将有所加强
网游业未来成长空间令人瞩目