
恐怖或极具挑逗的画面设置成为国内一些网游夺人耳目的不二法则
国产网游俨然成为“新亮点”。据新闻出版署发布的数据显示,2008年中国网游出版产业的实际销售收入达183.8亿元,比2007年增长了76.6%,同时国产网游还为中国电信、IT等行业带来了高达478.4亿元的直接收入。然而,在国产网游高奏的凯歌中,我们也听到了不同的声音。近日艾瑞咨询分析师指出,70%的国产网游公司存在亏损。10月8日,新闻出版总署对已出版运营的200多款包括网游进行集中审查发现,26款国产网游在审批或备案后添加了宣扬暴力、血腥、色情等不健康内容,其中16款还采用低俗甚至色情挑逗性的广告语言进行游戏宣传推广。9款包括《江山》《梦幻奇游》等国产网游未履行出版备案手续,7款包括《猫游记》《美眉梦工厂》等国产网游未设置防沉迷系统。
是什么原因让国产网游陷入了“得势不得利”的尴尬处境?“看上去很美”的风光外表下,还有怎样的暗流在涌动?小编近日采访到了国内网游设计业内人士吴杨先生,对国产网游进行全方面剖析。
声音
网游分级势在必行 中国青少年网络协会秘书长郝向宏
我国目前没有对游戏进行分级,随着我国游戏产业的发展,要促使这个产业健康发展就要对游戏进行分级,特别是未成年人年龄段的游戏进行分级,这样对于游戏产业的发展和保护未成年人会有好处,会使那些不允许未成年人进入的游戏限制不至于形同虚设。
网游开发商也要让人尊重 网易CEO丁磊
网游产品不仅仅是一个盈利产品,更是一个文化产品,会影响很多青少年。网游产品的目标不应是充斥低俗文化、赚钱的工具,而更应当通过品质得到全社会的尊重和理解。网游从业者的老板需要对作品负责,也需要对中国青少年的成长负责。好的游戏作品将对人的一生产生影响,做游戏更多是一种文化产品。
分级要软硬皆施 网游策划 刘贾
分级只是划定了一种游戏规则,纸上行文是软的,要想真正实施还得来硬的。希望网吧上网的所有人都必须凭自己的身份证办理上网卡,然后凭卡上机,公安局对此进行不定期检查,从而有力限制未成年人的网络游戏行为。如果网吧能够分隔开限制级网游区域和非限制级网游区域那就更理想了,可以更好地保护各自的利益。