于此,我有两点必须要提前说明:
其一、网游的收费模式作为和网络游戏本身同时出现、且神圣不可分割的一部分,它是已经成为网游历史的一部分。历史这东西我们大家了解,历史不是女人,不能女大十八变,所以当初第一次提笔写它时候它什么样,今天它还是什么样,——简单点说,内容上肯定会有雷同。
其二、我不知道同一个题材翻来覆去写好几遍读者看了会不会烦,反正这对作者自己来说是挺烦的。已经连续写过三遍《中国星际争霸编年史》的AOQcat就跟我说过他能写这么多遍纯粹是公司任务给逼出来的,被媒体稿费给诱惑的。但我写《网游收费史考》,既没有公司要求,也拿不着稿费,——顺便一说,第二次写这东西也没拿着稿费,总之,我这是烦上加烦。所以,为了让自己稍微好受点,我打算以一种很不正经的心态来动笔,尽量把雷同的事,说得不那么雷同。
其三、就我过去两篇网游收费史写作经验来看,收费模式和支付模式因为联系过于紧密,往往在论述的时候容易纠缠不清。为了解决这个问题,大多数作者会采取的方法是给两者下个明确的定义,然后各自讨论。而我的解决方法是,给丫扔一起谈,各位自己去分辨。
最后,这将是一篇比前言还要又臭又长的文字,没耐心的,请离开。
一、史前阶段
时间:2000年前后
代表游戏:《Ultima>收费模式:道具付费、VIP会员
关于网游收费这件事,我最看不惯的就是许多公司老号称自己是业内第一个如何如何的。其实,只要网游龄稍长一点的玩家都该知道,今天我们所能见的几乎全部收费模式,在2000年前后、甚至更早以前就都有了,并且这其中还包括了许多随着网络游戏发展而被淘汰,今天已经见不到了的收费模式。当然,被淘汰的模式不一定因为它不好,只是因为游戏公司选择了利润更高的模式而已。比方说今天引领潮流的免费模式。所谓免费模式,其实就是道具付费模式,这个模式早在2000年左右就曾风靡过一段时间。
2000年以前,有一款划时代的网络游戏,——《Ultima>各地方电信架设私服一般是作为增值服务(包括Battle.Net的私服都是当时电信的增值业务),网吧架设私服通常是为了吸引玩家。不着调的公司架设《Ultima>如前所说,当时国内的《Ultima>