留住现有用户将成为剑3未来发展的关键举措

时间:2012-06-07 12:42:11    来源:   

《剑网3》的游戏引擎作为863计划扶持项目,其画面品质自然不可小觑。而与此同时,《剑网3》的收费模式也有了很大创新,每天收费2-3元。就目前的市场状况分析,这种收费模式必然会损失一定客户,首先看一下具体收费方式:

《剑网3》主要包括两种收费模式,第一种是类似于包月的“连续扣费模式”,即所处大区开始收费后,充值即开始连续扣费。收费标准:2元/天;第二种是“非连续扣费模式,即按自然日计算,当日玩家登陆了游戏,则扣费,当日玩家没有登录游戏,则不扣费收费标准:3元/天;是一种全新的收费方式。从收费模式看,这种收费方式更偏向专业用户,对于一般休闲目的玩家会造成一定阻碍。

国产游戏还处在“规模”经济的阶段,“高价”阻碍用户进入

从目前的市场看,网络游戏盈利模式已经清晰。“道具收费”为主导的市场特征,造成中国网游行业依然处在“规模”经济的状态下。此外,网络游戏“体验经济”的特征是用户习惯了免费使用道具收费的模式,尽管偏好“时长收费”的用户有较大比例的提升,但对于短期内很难有较大程度改变。以上两点导致目前大多数用户还是习惯“先使用后付费”的方式。从《剑网3》的收费价格看,其可算作国内最贵的“时长收费”游戏产品之一,其包日的价格相当于魔兽的6倍,因此,造成该产品针对的用户应该更偏向“专业”游戏用户,而对于普通玩家而言,吸引力有限。

适合产品的收费模式不一定适合市场

《剑网3》收费方式面临的最大问题是“用户认知”。《剑网3》的收费形式可能更适合使用这款游戏,但对于整体用户而言,心理接受程度明显偏低。对于“时长收费”或者“包月”游戏用户而言,往往已经将《魔兽世界》作为标杆衡量,此外用户考虑的不是什么方式适合游戏产品,而是以自己的操作习惯衡量。换句话说,玩一天《剑网3》的花费相当于6个小时《魔兽世界》的花费,而国内用户每天的平均游戏使时长也就是3小时左右,如果以《魔兽世界》作为标杆的话,对于白领、学生等每天游戏时间较少的群体而言无疑是个巨大心理阻碍。

“朋友”将成为《剑网3》成功的决定因素

巨大的网络游戏规模对于任何一款游戏都存在很大的生存空间,虽然收费方式较为新颖,但对于《剑网3》并不是没有成功可能,关键在于前期用户培养。运营方面,可是适当调整新用户免费以及优惠策略。此外,从CNNIC调查数据分析,“朋友”在网络游戏传播过程中已经起到了最重要的作用,因此,如何保住《剑网3》现有用户,将对于未来游戏盈利将起到重要作用。

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