绿色征途让史玉柱实现理性回归

时间:2012-06-07 11:16:34    来源:   

《绿色征途》来了,起初我对这个游戏并不看好,因为在我看来,《征途》等免费网游早已经暴露出了一些弊端。可没想从《绿色征途》28日晚间公布的封测成绩看来,5天内同时在线已经突破了10万人,所开的区都已经爆满,并且有内部消息透露人数还在稳步增长。

值得注意的是,其最高单区达到38759人!三、四万玩家同区,所产生的玩家间的爱恨情仇将更为丰富,可玩度与一些单区两三千人的游戏相比要高出不少。这款被媒体称之为史玉柱反思之作的绿色游戏在极短的时间内即获得玩家认可,颇为让人感到意外。

史玉柱反思了什么?史玉柱的反思更加类似于一种回归。从行动上来看,其实很简单,10月20日上线测试的《绿色征途》几乎完全放弃了高额付费玩家:不卖材料、不卖装备,付费玩家与非付费玩家PK中,前者不占任何优势。《绿色征途》项目负责人纪学锋对外表示,《绿色征途》中收费的道具只有几种,而且还可能进一步缩减;这些道具售价低廉,有些只需花费几分钱。

这完全颠覆了过去史玉柱通过《征途》建立的免费网游道具付费式的商业标杆。我想这并非史玉柱所想,而是他发现,玩家真正的乐趣并不仅限于PK这种初级游戏体验,人民币玩家或许可以借此来获得快乐,游戏厂商或许可以凭此来赚取利润,然而这将是一个平衡木,厂商一旦无法妥善处理好付费玩家和免费玩家之间的矛盾,无法处理好游戏耐玩度和因为付费打破的平衡感之间的矛盾,就可能让一款游戏万劫不复。因为《传奇》和《征途》的成功,免费模式一时大行其道,成为国内网游的主流模式。然而经过一两年的喧嚣之后,这一模式的弊病逐步显示出来。

史玉柱是个聪明人,适时而变是明智之举。《绿色征途》其实就是他的宣言,走回去,回到以游戏的爽快和娱乐为最原始出发点的游戏中去,因为玩家开始越来越怀念最简单最原始的游戏冲动,而不是在游戏中去比较谁家的钱多了。其实这对于史玉柱来说又是一个商机。

“上帝的归上帝,凯撒的归凯撒”,让游戏实现分众效应,其实就是史玉柱反思的潜台词。喜欢道具付费,没有时间游戏的,就继续去《征途》吧,想要回归自然,靠游戏实力说话的,就去《绿色征途》吧!史玉柱的新算盘打得贼精。不过我其实更欣赏他的另一句话,就是拒绝未成年进入。希望真的如此吧!

 

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