今日,看到网易重新推出了游戏频道,而这一下就是时隔三年,在这三年之内,网易的游戏业务也是蒸蒸日上,在网易整个营收中占据了绝大数的份额,也造就了丁磊在国内IT圈财富榜第二位的荣耀地位。
2006年底,网易公司裁撤了游戏、旅游、校园和健康四个频道,据当时的内部邮件解释是“为了进一步向核心频道集中资源,在激烈的互联网资讯产品竞争中取得优势。撤销部分频道正是为了保证重点发展的核心频道能够获得足够的资源支持。”可见,当时有些业务没能带来多少盈利,反而成为了累赘。难到当时已丁磊为首的管理层对当时的网游游戏发展估计不足,还是没有意思到网游在众多玩家的口碑传播影响力?不管怎样,游戏频道还是在瘦身计划中给撤了。
2006年底,网易的游戏业务收入达2.38亿美元,广告收入4600万美元,到2008年底则为3.66亿美元,广告收入5950万美元。不过,在与新浪、搜狐的竞争中,网易的门户地位岌岌可危,甚至被后来的“小弟”腾讯网迅速超越。丁磊也因此不得不重做战略挑战,加大门户资源投入,内容部门北迁和扩建频道也就在酝酿之中。
在2009年的今天,网游在给丁磊带来滚滚财富的同时却因《魔兽世界》的易主风波把丁磊和网易公司推到了时代的风口浪尖,在媒体内打的火热,缺少媒体话语权的网易显得很被动。而这都加剧了游戏频道的推出进程。所以说,知错就改,丁磊还是好同志。
再来看看整个网游行业的广告投放情况,17173、多玩、新浪游戏等游戏资讯网站收入颇丰,网游企业还是视频网站的第一大广告客户,这地位三年一直未变,可见游戏广告的市场之大。丁磊这时候自然再也不会错过这个市场。原因有以下几点:
1、提升门户力量,网易在四大门户中的衰落已成不争的事实,在今年的第一季度财报中,广告业务营收环比下降了63%,同比下降45%,这样的业绩很难让投资者和客户主满意。因此,网易管理团队在门户业务上多做手术,强化内容,提升门户地位。做为丁磊新制定的门户战略,游戏频道自然已成为整户体系中的重要一环。再说,一个游戏频道的年收入足足可以养活整个网易编辑团队了。
2、提升网游话语权,在传统四大门户中,如今只有网易没有自己的游戏资讯平台,而这根网易在游戏行业内的地位极其不符,好比在战场上没有枪炮,那就只有挨打的份儿,真正的好武器还得自己来造。有了自家的一亩三分地,想种什么就种什么,图个自主。
3、或为网游业务拆分做准备,随着搜狐畅游和盛大游戏的成功上市,占据网易绝大份额的游戏业务分拆或已在丁磊的考虑之中,打造网游、门户、邮箱、搜索等业务矩阵,各自为营将能更好的促进整体业务的提升。
最后,笔者不免有点疑问,该次的魔兽风波对盛大网络、完美时空这样的网游运营商们也提了个醒,他们是不是会有些投资或并购的动作,我们拭目以待!
关注游戏产业 关注52PK游戏产业频道