未成年人玩网游,直接反应了游戏产业的不足

时间:2012-06-07 11:12:09    来源:   

最近关于“未成年玩网游”的话题真是数不胜数!这边网瘾戒除所又打死人了,那边几个兽又在喷网游是毒品啦……看得人真是心惊肉跳,玩网游真的是虚度青春吗?玩网游真的会降低智商吗?网游真的是毒品吗?网游真的有害吗?我看不见得吧!小学生和青少年玩网游,已经是个普遍现象,而目前市场上的网游,95%都是针对成年人的,换个角度来说,假如,我们游戏市场上也有很多适合未成年人玩的、健康的、寓教于乐的、对他们成长有启发性质的网游,那么,国家还会严防死赌吗?游戏产业当中,目前最缺乏的就是一些针对未成年成长而制作的网游,未成年人玩网游引发的各种问题,直接反应出了游戏产业的不足!

从网游的受众人群年龄来看,我们直接可以将他们分为两种:A,未成年 B,成年人。未成年里又可以按年龄段来划分为:10以下小学生和10岁以上10岁以下的青少年。纵观整个游戏市场,几乎没有一款网络游戏是针对未成年的,你成年人有得玩,怎能把未成年人晒在一边呢?这不是只许周公放火,不许百姓点灯吗?

根据前段时间关于《小学生互联网使用行为调研报告》来看,大城市中八成小学生9岁开始接触网络,上网最爱玩游戏,九成孩子玩过网络游戏;调查显示,“看动漫、看电影、下载音乐”、“玩网络游戏”等娱乐追求是小学生上网的主要目的,九成孩子玩过网络游戏,有“超过四成”表示“学习”是上网的目的之一。

让雷锋成为网游的主角~

网络游戏不能靠一味的堵。堵,是堵不住的。与其让孩子偷偷地沉迷于有害的网络游戏中,不如开发出教育网络游戏,让孩子大大方方地玩,既能够玩得开心,又能潜移默化地受教育。让雷锋成为网络游戏主角,是一种可贵的尝试。虽然商人也是要赚钱的,但在赚钱的同时,让孩子受到有益的教育,这何尝不是最大的双赢?我们期待着开发出更多的具有教育意义且深受孩子喜欢的网络游戏。

健康的网络游戏同样能起到学习知识、训练技能、娱乐身心的作用。问题的核心并不是不要游戏,而是应尽快开发适合于不同年龄段孩子健康成长的、不易成瘾的教育类网络游戏,大力开发以知识为主,渗透游戏因素,或以休闲为主,伴以知识性、趣味性的教育类游戏软件。玩游戏(包括电子游戏)是未成年人的权利,而提供健康的适合小学生和青少年玩的网游游戏则是游戏产业乃至整个社会的责任! (注:图片及部分内容来源网络,谨供参考)

 

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