52pk游戏产业 古时的人们乐于自集成一个部落,以抵御不同族群的侵袭,久而久之形成属于自己的部落文化。今天的人们不自觉的成为一个部落,而这种部落尽管被动,却也拥有自己的文化。“蜗居”、“蚁群”是社会现象还是仅仅为时代印记?仁者见仁,智者见智,即便是最聪明的人也不能给出一个让所有人都信服的定义。
事实上每个人的角度不同,对一个名词的理解自然也不同。那么生活在这个活色生香的游戏圈里的自称为游戏人的人们,又认为什么才是游戏呢?也许这些言论的集合,才是游戏的本来面貌。
投资人角度
1,游戏是商品
稻船敬二在2005年从CAPCOM社内第二开发部部长升职为常务执行委员,他的思维更接近商人的思维,而不是纯粹的游戏开发者了。在商人眼中,如何提高投资回报率才是最重要的,什么个性,艺术,承诺全部是假的,赚钱才是硬道理。稻船敬二对三叶草持否定态度,因为后者的作品都叫好不叫座,销量惨淡。
“我要强调的是游戏不是艺术品,而是一种商品,当我们欣赏毕加索和梵高的作品时,我们可能都清楚它是美的,能不能卖出去其实无所谓。然而对于游戏来说,它是一种产品,是一种普通消费品,游戏制作人在游戏开发过程中必须要首先考虑到这一点。”玩家戏称CAPCOM信奉墙头草哲学。这种观点很难评价对错,但它确实存在,有合理性。CPACOM逐渐摆脱了财政赤字问题,稻船敬二在社中的地位稳步上升。
国内史玉柱的观点也类似,他在China Joy上说过“在市场充分竞争阶段,需求推动研发”,巨人网络的游戏的确是迎合消费者需求的商品,虽然缺乏个性,但却的确赚钱。
2,游戏是自动提款机
求伯君眼中国内的浮躁风气严重,看着网游市场规模的膨胀眼热,于是出现众多山寨网游,质量低劣,欺骗玩家。“3-5个人只要有热情,就能很快找到投资,但是产品生命力短,制约行业发展,造成很多公司之间恶性竞争和炒作。我们是为了做一款好游戏而做游戏,不是为了赚钱而做游戏,一定要拒绝浮躁,回到游戏本身。”
在他们眼中,网游就是金矿,一本万利,消费者是自动提款机。而实际上在当今几百款网游充斥市场的情况下,消费者已经审美疲劳,标准日益苛刻化,把消费者当傻瓜的人没有好下场。大众的眼睛是雪亮的。

游戏可以实现双倍吐钱吗?
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