史克威尔的网游路,终归只是幻想

时间:2012-06-07 09:09:59    来源:   

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话说史克威尔艾尼克斯(这名字真长,以下简称老史)最近比较火——当然它一直都很火就是了——刚刚公布《最终幻想14》是一款网络游戏,引起业内业外一片注目。注目的原因有二,第一这是《最终幻想14》,而不是别的什么游戏;第二它是一款网游。

虽然老史先前也不是没做过网游,而且做过不少,当中也不乏成功作品,就像《魔力宝贝》。《魔力宝贝》在日本据说不大受待见,但在中国就红得发紫,这款网络游戏在2002年进入中国市场以来,就创造了一个网游的“神话”。七年之久,依然在玩家心中无法忘却,网上还有人特地做出单机版来怀旧。不过老史同学的网游成功历史也就到此为止了,《魔力宝贝》之后老史做的网游一个赛一个差劲,一个赛一个寒碜。

先来说那个《魔力宝贝》的弟弟《魔力宝贝2》吧,本来作为名门之后,只要做到七八十分,估计也能吸引那些前作积累下来的粉丝了,然后就能够名正言顺成为一支优良血统,当初《最终幻想》系列就这么来的。不过老史不这么想,老史用极其简陋的图像引擎,极其幼稚粗糙的游戏设定,为玩家们上了一课:原来热门续作也能做得这么差劲。这可真让粉丝们伤心。

除了《魔力宝贝2》,老史还有《树世界》、《幻想大陆》等网游作品。《魔力宝贝2》做得惨不忍睹,这系出无名的《树世界》和《幻想大陆》就更上一层楼了,只能用不堪入目来形容。照我的看法,这两款游戏纯粹就是老史的玩票之作,随便做做罢了。比方说系统无比复杂、图像无比简单的《树世界》,挂着老史的名头让人好生期待了一把,大家都把那落后潮流好几轮的简陋画面忽略了,谁叫老史的金字招牌太闪亮呢。结果这游戏运营了不到一年就草草收场,由于时间太短,大家连老史吹嘘的所谓“4D网游”里的第四D是什么都还没弄清楚,游戏就关服了。

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