“山寨”网游是导致产业缓慢的祸首

时间:2012-06-07 09:09:34    来源:   

“山寨”网游是导致产业缓慢的祸首

近日,越来越多的山寨产品在市场上盛行。这种风气不但影响了网游产业的发展更加伤害了国内原创开发企业的利益。可是众人议论纷纷之后,导致这种风气的祸首还是企业自身。

说到山寨游戏,不得不让人想到私服。之所以叫山寨游戏是因为该产品的玩法、功能技术等模式与同类产品相同,无非画面、任务、名字等展示于玩家的信息不同而已。这种游戏一旦推向市场首先会伤害到模仿产品的利益,其次会造成国内开发团队的消极。

企业管理不善是造成山寨游戏的主要原因

就拿目标的产品来说,由于原代码泄露市场,导致需要小的工作室来拿原产品来更改、制作成自己的版本。为了防止原厂商起诉他们换个画面、换个风格,甚至有些直接换个名字,都想以最快的时间来赚钱。

特别是如今的网页游戏市场,小的工作室花费半年的时间开发一款网页游戏,将这款产品卖出去后,他们立即在原有的版本上稍微改动制作成十多个版本再次流通市场。这就造成了曾经市场上一夜之间出现几十款大致相同的网页游戏。

当然,还有一种情况就是产品相仿。拿《魔兽世界》而言,这是一款世界顶级的大作,游戏模式、技术的新颖深受玩家喜爱。有些公司为了在市场上分享一杯羹,效仿魔兽的玩法制作成自己的产品并且冠上与魔兽相同的产品名,还有一些直接拿魔兽私服的服务器端进行解密更改自己的版本。以低消费的模式来快速进入市场,导致原产品运营商利益受损。

高等效仿产品并不是发展导向

《剑侠3》就是一个很好的列子,都号称与《魔兽世界》相媲美,玩法、功能与《魔兽》十分相似可是玩家的眼睛是雪亮的,最终玩家认为玩点不够或者不值得玩而大量流失。一款研发六年的产品始终摆脱不了魔兽的影子。难道国人真的就研制不出超越《魔兽》模式的产品吗?最终还不是因为想投机取巧来瓜分同类产品的市场。

山寨网游盛行的原因

回望目前市面上的山寨网游,他们差不多都是以道具收费为主,这种号称免费的模式是国内玩家非常接受的。因为中国的民情所致免费玩家占据了大半的市场,而这群玩家始终抱着玩玩看的态度,好玩的话就玩不好玩就不玩,道具收费正合这些玩家的心意就不用因为游戏门槛高而在徘徊,网页游戏的盛行就恰好见证了道具收费的潜在市场。

“山寨”一次来自手机,顾名思义就是效仿、模仿其他品牌。如果这种模式的持续兴盛就会造成行业原创势力的消极,几个月简单的效仿就能立即把产品投向市场,全人都是抄袭其他产品的思路,百家出一折,自问能给行业带来突破吗?

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