玩网游的都知道一句话,叫“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”。这句话还有一句很贴切的古话:千里之堤毁于蚁穴。其意为——外部看起来坚不可摧,但是一旦内部出了问题,也许顷刻之间就会彻底崩溃。这就是“内讧”的摧毁力。
现代商业社会,越大的集团,越容易被内讧拖垮。越高速发展的行业,越容易被内讧所伤。网游行业,如是!
今天这篇文章,就是带你一起去看看在网游行业中发生过的“内讧”事件。这其中包括了妖魔化盛大、边缘化久游,WoW自伤,以及《精武世界》被爆吧。这些案例并不代表国内游戏业“内讧”事件的全部,但是各有其代表意义。欲知详情,往下看吧。
妖魔化盛大:网游行业的必然劫难
发起人:大众媒体
受害者:盛大
受害游戏:盛大2003年至2004年旗下运营游戏。
代表类型:抹黑大众形象
要做好一个品牌难,但是要让一个品牌砸了,却很容易。盛大对此应该深有体会。
运营《传奇》起家的盛大,在发展早期对品牌二字的认识应该不太深刻,于是就有了一系列负面现象出现后被大众传媒无限放大的历史教训。2003年之前还显稚嫩的盛大可以说不懂公关,不懂如何梳理媒介关系。当《传奇》一夜之间大红大紫后,黑客盗号、青少年家长讨伐、玩家为讨装备在盛大公司门口自焚等负面消息接踵而至。而当时依旧对游戏行业看成是祸国殃民的大众传媒落井下石。一时间,作为行业代表的盛大,被彻底妖魔化。

昔日传奇火爆,直接导致大众传媒妖魔化盛大
直到2004年开始,盛大才终于开始了一场恢复形象的市场公关。妖魔化形象才逐步扭转改变。如今呢?盛大还是游戏业的龙头老大,而集团化之后其触角早就伸到了与娱乐有关的所有领域。现在看来,盛大经历的这场浩劫其实是网游行业发展路上的必然,因为在过去十多年传统媒体视游戏为洪水猛兽的背景下,第一个发展起来的游戏巨头,必然会遭此一劫。
盛大命硬,可接下来出场的久游,幸运就要差一些了。