从2004年下半年开始,免费网游这一概念在中国的网游市场开始掀起了一阵风潮。无门槛的收费模式,培养了一大批新兴的网游玩家。可以说,免费模式对中国网游产业的发展起到了至关重要的作用。
然而,经过五年的发展,免费模式的弊端也逐渐凸显出来。不管是《剑网3》,还是舶来物《永恒之塔》等等,国产大作引进大作,都不约而同地悄然疏远免费模式。

无论是盛大、金山向收费模式靠拢,还是巨人发起免费网游改革,都在传达一个清晰而明确的信息:现在的免费网游模式,已经出现了巨大的危机,那就是玩家对于免费模式既爱又恨的纠结。
三年铸恶名:其实是策划的错
之所以有部分玩家抵触免费网游,那就是觉得收费项目太贵太多。免费网游这类恶名的形成,绝非一日之寒。从2004年到现在,去掉以前的摸索阶段,去掉现在的质疑阶段,,至少经历了三年。
如果从专业一点的角度来看待这个问题,那么可以理解为游戏策划的一种短视失策,或者,至少是没有顺应大形势做出相应的改变。从大形势上来看,中国的网游玩家数量,每年都以惊人的数量在增长,然而富裕度却并没有随之增长。我们大多数的免费网游,却一直向更多的收费项目,更贵的消费品方向发展,完全忽略了新增加用户的消费水平。
这样的情况,和当前大城市的房价有着相似之处。大城市由于城市扩张,吸引了大量无房的打工者前来,也让周边的许多农村户口变为了城市户口,城市人口增加,住房需求也增加,但增加的人口的购买力并没有增加。然而,举目望去,全是价格越来越昂贵的商品房,几乎不见经济适用房、廉租房,最终导致人们觉得房价太“黑”。
玩家,或者说是普通大众,却不理解这是策划的失误,他们批判的就是游戏收费太黑太贵,进而扩展到游戏公司太黑太贵,最终发展到免费游戏太黑太贵。与房地产不同的是,游戏的选择太多,不玩这款可以玩那款,因此免费网游模式遭遇了前所未有的危机。
