网游治在千里:网游城市化推广

时间:2012-06-07 07:25:56    来源:   

王者千里之志,僧者百年为。随着网游市场的飞快增长,产品迅速产出已经达到供大于求的局势。传统媒体、网络推广已经远远不能满足游戏快速上线的需求量。那么城市化推广即将成为新的主流。

轰轰烈烈的09年已经过去,2010年将迎来更大的挑战和机遇。网游产业增涨的根本是什么?不是网游产品的铺天盖地,也不是网游产品更新换代(也许有人会反驳),而是玩家用户基础的增加。

这里举一个很简单的例子:

如:(全国)10个人玩网游,人均消费1000元/月,网游产业收入为10000元/月。

(全国)1000个玩网游,人均消费100元/月,网游产业收入为100000元/月。.

从上面例子能简单的看出,玩家群体的膨胀还是真正给网游产业带来快速经济增涨的原动力。

中国网民规模和增长率

从2002年到2009年中国网民增加迅速,快速壮大了网游用户基数,从而也带动了中国网游产业的发展,但是中国宽带网络的发展和普及远远路后海外国家。

中国互联网普及和状况

从图上很明显的可以看出,除东部沿海区域城市网络普及率超过28.9%,其他城市都远远路后这个比例,特别是西南部,从而也可以看出中国网络市场发展潜力巨大。09年国家大力发展内部,从家电下乡到基础设施建设等措施,直接拉近了农村和城市之接的距离。同时根据09年11月中国经济导报数据显示,中国城镇人口和农村人口比例:

在城市化进程中,国家强调加速中小城市建设,使城乡联系更加紧密。从以上数据和国家的政策能得出这样一个结论:中小城市人口巨增,以及城乡差距越来越小,中小城市和农村网络发展将进入高峰期,截止 2009年12月30日,中国网民就达到3.84亿,农村网民高达1亿。

在如此众多的新生网民,游戏产业将如何把握,成为各大厂商所面临的问题。对于如此庞大用户群,笔者在此做如下分析:

1、 首此玩游戏群体

2、 电脑配置相对较低

3、 对电脑和网络操作不熟练

4、 对于网络娱乐充满好奇

除以上4点外,还有其它的娱乐项目少等等,对于这些情况网游行业将如何对面,如何才能在庞大新军争夺战中获胜。从09年新游火爆的程度上来看,《梦幻诛仙》、《蜀门OL》等在09年就切实的抓住中国城市化进程机会,游戏从简单易上手、免费模式(道具消费大众价)、电脑配置低但又不失效果显示,而且从宣传等方面都仅仅抓住了新玩家特点。

跟新用户恰恰想法的,游戏高端用户的市场竞争越来越激烈,高端用户对于游戏更注重操作性和复杂性,而且还具有一定的煽动性,这点在09年网游中也不乏其例《永恒之塔》、《剑网三》。新用户对于游戏的粘合度远远高于老玩家,并且对于外挂等方面也不了解,这样也能降低游戏内外挂使用率。

笔者从以上的数据和09年现象总,对2010年的几点预测:

1、2010年2D类产品市场份额将会扩大,如在产品和宣传上把握得当,能领先其他产品一路走红。

2、随着国内研发能力提成,国内3D产品和海外3D产品数量剧增,但3D用户基数增涨满足不了产品增涨,所以引发3D类产品竞争激烈。

3、市场营销花样百出,对于高端用户需要更加吸引的广告和营销方式才能吸引其点击;对于中小城市低端用户,如何让他们得知产品是面临巨大挑战。

中国城市化进程给网游产业带来了巨大的用户基数,同时也带来了经济利益。但面对如此绝大的市场,谁能喝到甘露,这将由产品和市场运营等诸多因素了决定。但可以肯定的时候,更贴近用户的产品和市场宣传,胜率就更高,让我们拭目以待2010年那些即将成长或再度辉煌的游戏吧!

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