前两天笔者在博客上说国产网游应向阿凡达磕头,阿不同学不干了,他立刻来了一篇阿凡达应向国产网游磕头的博文,因为在他看来,阿凡达的抄袭水平实在不咋样,还需要向拿来主义一流的中国国产网游磕头拜师。对此,我表示非常赞同,同时亦认为,网游大佬应该膜拜阿凡达。
《阿凡达》的热潮之中,其对国内网游行业的关注和反思颇为有趣,为此,部分大佬此前甚至赴美提前观看。在观影结束掣肘,如盛大的李瑜、巨人的史玉柱纷纷发表了影片,一致的高调喝彩,高调的发表阿凡达让他们看到了中外的差距,在文化创业产业上的差距。网友大佬们开始了集体向阿凡达顶礼膜拜的取经之旅。
为什么我们的网游大佬会不远万里跑去美国看首映?恰恰是他们开始越发的担心起自己的游戏来。联合运营叫嚣了一年,炒作了一年,可却至今没有看到什么游戏真正靠此火起来了,网游原创叫嚣了十年,炒作了十年,可至今出口国外的产品依旧只是在东南亚这些泛中国文化的大中华文化圈里转悠。为什么杀不出去?网游大佬们开始寻找出路。
恰恰是阿凡达涉嫌抄袭魔兽给了他们一个思路,为何卡梅隆抄袭魔兽就能成就大片,而国内网游抄袭了四年魔兽,至今连个蘑菇都没抄出来?
网游大佬们集体到西方去向阿凡达取经了,怎么才能做成大片呢?如何抄出水平抄出生产力?《阿凡达》给了他们答案。在史玉柱看来,这部电影的任何单项方面“似乎中国人也能做到,但综合起来,就从来没出过如此大片”。这让史玉柱看到国内外在整合各种资源,高效合作方面“差距太大”。盛大游戏CEO李瑜则感受到中外在相关领域的差距,而这种差距也映射在网游研发的领域。
两位大佬的言论颇有代表性,那就是《阿凡达》的精心制作,耗资5亿美元,耗时14年才缔造出这样一个精品,如同之前《2012》一般,都是呕心沥血之作。大投入大周期才能有大制作。而国内网游一如既往的短平快,超短的研发周期,特色上平平无奇,而运营上一味求快,结果都让我们国产网游一如既往的是小成本小制作,这样的产品又如何追求大票房大回报呢?并非每一个都如同冯小刚的那些贺岁片一样成功。盛大也好,巨人也罢,都在这个问题上一再的栽跟头,然而非不能也,实不为也。
网游的第一个十年结束了,玩家已经不再满足于这种小家子气的国产网游,更加对于国产网游厂商的研发提出了挑战,网游大佬集体去西方取经《阿凡达》,或许是在说明一种转变。但这一切都需要实际行动去证明它,是“等待戈多”还是“南征北战”,一切就看大佬们如何去感悟了。