2009年末第九城市《名将三国》官网赫然打出“第九城市致DNF玩家书”的活动页,其中不仅把《地下城与勇士》描写成为自己游戏研发初期就参考的对象,还在最后发出了“我们决定在《名将三国》公开测试期间,诚心邀请所有DNF玩家来参与测试”的语句……
面对这样的广告,业内不少人以九城挑战行业道德底线目之。但其实,从营销的角度来说,这不失为一次颇为巧妙的广告创意宣传,项庄舞剑志在沛公。这种营销很实在,九城的号召令其实是用Q币做诱饵,这一诱饵比真金白银更让网民受用。过去史玉柱玩了一套发工资的太极拳,把玩家转的晕乎乎的,然后大家群其效法。而少量的人民币工资对于玩家来说诱惑力太小,Q币尽管也要钱换,但网民往往在网络上更愿意接受这样的实物奖励,而且门槛够低,玩家都能得到。九城的算盘一拨,不管喜不喜欢这类游戏,冲着“白送”的Q币,也会有很多玩家杀进来。
这种实实在在金钱营销起码较之业内普遍以清凉美女秀为诱饵,高调赞美诸如男人装宣传模式要干净了许多。业内实际上类似这样的宣传并不少见,如魔兽停服之际,那些游戏厂商打出大量广告,给魔兽送上挽联的做法,岂非五十步笑一百步。
其实囤积Q币,腾讯按常理应该在暗笑,这是九城顺便帮腾讯的Q币在做宣传,免费营销,还能提高Q币的影响力。大家其实更关注的是九城挖腾讯的墙角,而且那么明目张胆。其实腾讯乃至其他网游该着急的不是别人发什么广告,而是对手的产品会不会真的吸引了自己玩家倒戈。这光靠一个广告不行,关键还是看产品质量。现在看来,九城在《名将三国》上底气倒是十足。从这个角度上来说,九城可以号召DNF玩家前来就“餐”,而其他游戏亦可号召《名将三国》玩家单刀赴会。就看来的玩家仅仅是做客还是长期挂单了。
而真正巧妙的是朱骏巧妙借助这一广告,为他的《名将三国》公测做了一次极好的宣传。有争议性的话题,永远是媒体关注的,也永远最吸引玩家去留意,从新闻传播学角度上看,九城有意留下的破绽其实非常完美的完成了一次产品营销,无数媒体的免费宣传让《名将三国》一夜之间暴得大名。而玩家将难免为Q币所吸引,为广告所鼓动,去尝试一下《名将三国》,这些人并非只有DNF的玩家,或许还有其他游戏的玩家。一场完美的媒体营销秀,不花一文,尽得风流。这恰如九城早前高调宣传WOF悬念一样,吊足了玩家胃口,一切就可开锣上演。
但营销的成功不能代表一切都会一帆风顺。其实在游戏圈,这类夺人眼球的营销数不胜数,可最终落到游戏之中时,来者甚众,去者惶惶。仅仅靠营销并不能解决游戏产业产品质量不能吸引玩家这一根本问题。《名将三国》的开头炮打得很响,但真正的压轴戏能否唱好,还要看这款游戏到底经不经得住玩家的“实战”考验。我只能说,Q币门尽管占敌机先,但九城的产品最终能否留住玩家的心,才是九城真正要重点花心思的所在。