2009年是经济危机之后复苏的一年,相对于其他行业的中国网游市场而言,无疑是尤为耀眼的。中国网游产业厂商、产品、用户数量三者再创新高,行业年营收保持了近40%的高幅增长。行业的不断发展致使众多企业纷纷投身其中,与之而来的却是网游业的“通货膨胀”,从业内到业外,从传统行业到新兴产业,无不为网游这块大蛋糕动心。
谁动了网游的蛋糕?
经过十年的快速发展,国产网游行业交出了漂亮的成绩单。2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183亿元人民币,比2007年猛增76%。2009年游戏公司的赢利更呈高昂之势,据文睿研究中心数据显现:2009年中国网络游戏市场规模将达到258亿元。貌似光鲜明亮的繁荣之下却是暗潮涌动,在众多企业掘金网游市场时,国产网游显现“短、平、快”的特征,出现了一些生产线短、缺乏创新的网游产品,让整个网游市场参差不齐。急功近利的发展态度让越来越多的企业进驻网游市场,却忘记产业容量终会因其急躁而饱和。究竟谁动了网游的蛋糕,却是“利”字这把刀!
迅雷磨刀霍霍
迅雷于本月6日正式启动2010年游戏战略,宣布将网游作为支柱业务进行发展。以下载为主业的迅雷大刀阔斧般的改革式跨行业融合手段,成为继行业联运之后又一新型发展方式。据悉,该项目团队将由迅雷网络总裁兼创始人程浩亲自带队,目前已经启动了人才的招聘程序。不可置否,网游市场的竞争也是人才的竞争,目前国内游戏企业的竞争俨然演变成为对人才的争夺。而国内现有游戏专业人才远远不能满足网游市场的庞大需求,研发团队核心人员一旦流失,产品也将陷于毁灭性的灾难。而决定中国网游蛋糕的大小,人才的数量必是关键。
奇虎360抱碗瞅锅
上月北京奇虎360代理了火石软件《玩酷农场》,为公司进入网游领取垫定了基础,同时也表示着360免费杀毒软件增值业务发展的另外一大举动。到目前为止奇虎360在即将拥有2亿用户的同时,向网游广告业务、网游业务等多分支下手,其中最为明显的网游产业份额逐年增加。用户资源的优势我们已经从行业巨头腾讯的成就可以看出。360对网游的涉足最大的资本无疑是这将近2亿的用户。由此,也可以证明决定网游成败的除却产品质量之外,用户资源即玩家的支持度也同样重要。
湖南广电尝鲜网游
新兴文化产业与传统媒体正在加速融合,网游和电影这两个原本不相干的行业现在貌似已经步入“婚礼殿堂”。据悉,湖南广电将会在明年3月左右推出一款大型休闲网络游戏,其内部已经为该款游戏设定年收入1亿的目标。影视业是游戏行业天然的伙伴。近年来网游行业在寻求多元化的拓展之路,影视行业与网游行业在很多方面可以形成互补,未来两大行业的合作与共赢将成为新的潮流。传统媒体和网游企业的融合先行一步,其实传统媒体和新媒体之间、新兴产业之间的融合趋势也在加强,这是市场发展的必然。
百度欲分一杯羹?
消息人士透露,百度正在积极与国内重要网游企业接触,希望能够联合运营大型网游产品,并且正在扩充游戏相关方面的人才,以期望明年能够在网游联合运营方面有所动作。更有媒体披露百度已在内部低调成立游戏事业部,为明年联合运营网游做前期准备。百度并未对此消息进行评论。中国网游十年,百度同样十年,现在,“百度一下,你就知道”,已经成为中国3亿网民中普及率最高的“生存法则”。对于百度欲分网游一杯羹,我们不禁要猜想,它是否会再次创造一个奇迹。
新游企业雨后春笋
春雨过后万物生机盎然,网游产业快速的成长,高额的回报,也促使了各方投资和民间资本不断涌入,出现了大批新游企业,这其中包括:以研发为主的工作室模式;以运营为主的运营商;以推广和销售为主的企业等等,在2009年中国网游企业高达750家之多,相信在2010年将会有更多的资本流入,同时将会浮现出更多新游企业。无论是刚加入大军的新企还是在领跑线上的龙头老大,谁都想在网游上多赚一笔,将自己的口袋塞得鼓鼓的!
中国网游蛋糕需要多大才能解决温饱问题?不论是强强合作式的联运经营,还是跨行业融合,在企业注重自身发展的同时还需保持行业发展的饱和度,有尺有度、不贪大、不嫌小的可持续发展,网游的“温饱”问题才能从根本上解决。