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一、原创网游新作频出
2009年是中国网游新作频出的一年,网易的3D网游《天下贰》历经6年的磨练终于在2009年正式公测与玩家见面。
《天下贰》号称国产游戏中开发时间最长的一款网络游戏,早在2004年就开始开发,其间历经公测、回炉、迭代开发、重新内测到再次公测,据称是耗资过亿。不管这款游戏的最终玩家口碑如何,单从如此长的开发周期和巨大投入看,如果没有像网易这种上市公司的强力支撑,很难想象这个项目能够避免胎死腹中半路夭折或者匆忙推出重蹈当年单机游戏《血狮》覆辙的结局。由此也让我们充分感受到今日的中国网游研发公司 “不差钱”的实力。而这一切,在十年前是根本不可想象的。

网易《天下贰》
除此以外,金山软件的3D网游《剑侠情缘3》、完美时空的2D回合制网游《梦幻诛仙》等作品也在2009年纷纷登场。在2008年1月召开的中国游戏产业年会上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟副司长曾经在致辞中用“中国创造”力量的崛起来概括当时中国游戏产业发展所取得的成就。两年过去了,当2009年中国游戏产业年会即将于2010年1月19日召开的前夕,再回顾这段讲话,我们会发现在游戏业的“中国创造”已经开始迎来真正的收获。
二、网游巨头展开团队争夺战
对于中国市场上风险投资青睐网游企业以及网游企业上市缔造财富神话的故事大家已经习以为常了,而在2009年的中国游戏产业资本市场上,吸引成长中的网游原创团队的却不再限于专业投资机构,国内网游巨头纷纷利用利用雄厚的资金实力打造投资基金,以期把更多的成长中的研发团队收入自己的旗下。
2009年1月份巨人网络正式宣布推出“赢在巨人”计划,成为继盛大“18基金”后又一家正式推出网游行业投资计划的公司,定位为天使投资。紧随其后的搜狐畅游也推出了产品代理计划“祈宝计划”,联众世界、光宇游戏等也相继推出了“五五计划”、“曙光计划”等。蓝港在线随后也推出神雕计划。而为了争取到优秀团队的加盟各网游巨头展开的明争暗斗则成为2009年中国网游资本市场上的一个新现象。
三、两个GDC的中国PK
2007年,发端于美国的全球游戏开发领域最具权威的技术会议及展示品牌Game Developer Conference(游戏开发者大会,GDC)正式被引入中国,当年是由GDC品牌的拥有者美国CMP技术集团联合IDG中国及国内著名游戏展会ChinaJoy的承办公司汉威恒信展览公司联合举办的。当时对外公布的会议名称为“China GDC”。这一令中国游戏开发者期盼已久的游戏开发盛会于当年8月27日至29日在上海举行,来自国内外的600多名游戏开发领域的专业人士齐聚上海就游戏开发的多个话题展开交流。可以说,2007年GDC的首次中国之旅开了一个好头,也给渴望有更多国际交流机会的中国游戏开发人员带来了希望——今后不用远赴重洋即可参与国际顶级的游戏开发盛会。

GDC CHINA冷清的现场
2008年,人们期待的China GDC 2008并未如约而至。而让大家意想不到的是,2009年一下子“冒”出来两个GDC。一个是由ChinaJoy组委会主办,与2009年ChinaJoy展会同期举行的CGDC会议(中国游戏开发商大会),另外一个则是10月在上海由United Business Media(UBM,美国CMP技术集团为其子公司)中国公司举办的GDC China(游戏开发者大会.中国)。
两个GDC都对外声称自己是2007年首届China GDC的延续,并且分别获得了不同政府部门的支持。为了争取游戏开发人员的支持和“GDC”这个知名游戏会议品牌在中国的使用权,双方自然少不了媒体上的口水仗。
据业内知情人士透露,之所以在国内出现两个“GDC”,源于2007年合作举办China GDC的中外双方的分歧,最终导致中方转而另起炉灶打造本土的GDC,而拥有美国GDC会议品牌的外方则在国内另找合作伙伴继续GDC的中国之旅。于是,在2009年的中国游戏开发界就上演了“本土GDC(CGDC)”PK “国外GDC中国分支(GDC China)”的诡异一幕。
对于广大中国游戏开发者来说,国内没有GDC的日子固然无法满足技术交流的需要,一下子冒出两个GDC却也未必是好事。首先,作为商业性技术交流会议,两个GDC都不是免费开放的,在资金有限的前提下到底是参加本土的CGDC还是号称正宗的GDCC就成了一个哈姆雷特式的值得考虑的问题。其次,2009年7月和10月相隔仅仅三个月在同一个城市举办两次定位类似的游戏开发会议,无疑会对有限的参展商、演讲人、听众等资源造成分流,从而导致两败俱伤的结果。
CGDC由于与国内规模最大的游戏展会ChinaJoy同期举办,吸引了很多参加ChinaJoy展会的人参加,因此在人气上更占优势。然而,除了热闹之外,它留给参会者的总体印象却是商务气氛多于学术气氛。

GDC CHINA冷清现场
2009年10月举行的GDC China,虽然主办方请到了很多国外游戏开发技术的高手作为演讲嘉宾,然而它给人的感觉却是一场在中国举办的境外游戏开发学术会议,无论是演讲人、议题、参展商,都不够本土化。而参展观众和听众方面,则怎一个惨字了得。一位参会者在网上留下了这样的参会感:“不要迷恋GDC China展会,GDC China展会只是个传说!!GDC China办的不是展会,GDC China展示的是寂寞!!!”再看看这位网友现场拍摄的空空如也的会议现场照片,就不难感受GDC China参会者寥寥的惨淡了。