郑化锋:次世代网游 环境驱使行业进取

时间:2012-06-07 06:54:04    来源:   

网游十年的发展似乎在每个网游人的眼中记忆犹新:从2d到2.5d,从3d到次世代。它不但见证着网游发展的新趋势,并且彰显着一个行业迎来了新起点。科技引领发展,电影驱使进取。次世代网游的诞生,彰显国产网游即将与世界水准平行。

次世代彰显技术门槛

利用技术彰显实力,似乎《魔兽世界》最有实力做3D网游的代表作,网游产业发展进入新的时代最好的见证。2D在网游流行了大半载,大家都在同一个起跑线上,实力悬殊并不明显。当《魔兽世界》3D网游的诞生,大家不但是膜拜,更多是喜欢。随之而来的次世代技术成为网游企业攻破的主要课程。

产品同质化市场没高度

作为09年网游市场,众多厂商处于亏损趋势。主要构成这种趋势的关键是因为产品同质化太严重,众多厂商无论创新还是技术都没有新的突破点,为了生存他们将一款产品拆分成多个版本进行上市。因此,导致这个产业发展极度缩水。

由此可见,一个行业在没有新导向以及技术没有创新的趋势下往往会导致产业的衰退或缩水,山寨产品无疑是企业生存一条万全之策。

次世代更多是彰显实力

网游次世代,从字面意义上指的是下个时代或者未来时代的网游。可以把它理解为市面上稀有的技术或者少部分人掌握的产品技术,也有公司把他解释为Game2.0(网游的下个时代)。

从目前的网游发展趋势上来看,次世代大多是指更超越3D的客户端网游产品。这种产品无论从画质还是体验上,全视角进行展示。体验次时代网游的同时就好像在欣赏一部高清晰电影一样。

从目前国内研发调查中得知目前研发次世代产品的公司为数并不多:久游、盛大、完美只有一些老牌的网游企业凭借高端的技术实力来占据未来新网游的市场。

突破同质化趋势的冰冻

同质化产品的通病是导致产业发展缓慢的最大的问题,然而次世代网游产品的诞生,从根本上解决了目前行业发展瓶颈的问题。利用尖端的科技,新的网游概念,从视觉、玩法创意等多重构成一款突破原有的网游的标准,从而更有利的带动产业的大跨步前进。

而次世代产品的技术主要掌握在少部分有实力的企业中,它的诞生无疑在提高网游的门槛,让众多銮舆充数的小企业、小厂商知难而退,更是为网游发展趋势所导航。

彰显世界顶级水准

阿凡达》的上映让国内众多介入次世代产品研发的厂商茅塞顿开。不但让他们领略到了世界顶级的画面水准,更重要的是了解到世界领先水平的情况。腾讯、完美、久游等众多厂商以此电影为蓝本,组织员工去感受、去学习。久游《神兵传奇》项目负责人认为:“《阿凡达》让我们了解世界关注的标准,从中觉悟到我们该如何去超越,以《阿凡达》为平衡尺我们逊色多少,更明确的是告知我们差在哪里。”

从这里可以看出,看《阿凡达》只是一个网游企业奋发前进的一个缩影,众多厂商的目的是如何把次世代产品打造成世界顶级的水准。

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