深度解读网龙2009年财报

时间:2012-06-07 05:18:56    来源:   

2010年4月16日,网络游戏开发及运营商---网龙网络有限公司(HK.00777)终于将2009年第四季度及全年财报公之于众。令人奇怪的是,当其他厂商即将公布2010年第一季度财报之时,网龙的2009年财报才姗姗来迟。

究竟是怎样一份财报,需要花费将进一个季度的时间来准备呢?纵观网龙的整个财报新闻稿,除了不断历数的“丰功伟绩”外,真正涉及到的数据仅有两条:收益和毛利。

持续下滑的收益

由上图可知,07Q4网龙总营收达人民币1.919亿元,之后,便一路曲折下滑。到09Q4时,网龙总营收降至人民币1.3419亿元,较07Q4下滑30%,减少了整整5,771万元。09Q4的营收额更是创造了这两年的历史新低。

由上图可知,网龙2009全年营收达人民币6.218亿元,较2008年增长4.3%,但较2007年下滑3.6%,减少了2,340万元。

“对网龙而言,2009年非常重要,既是收获的一年,更是持续积累的一年。这一年,网龙正式推出《开心》,与迪士尼合作的大型游戏《梦幻迪士尼》,及《天元》也进行了开放性测试。延续一贯的国际视野,网龙获授权与美国艺电旗下的 Mythic Entertainment合作,开发并运营新版《网络创世纪》。旗下游戏《魔域》、《投名状Online》、《机战》、《征服》等均有新资料片推出。同时,不断推出各种新语言版本,将网龙游戏版图扩大至泰语、越南语、日语、西班牙语、法语、阿拉伯语等语言区域。”这般振奋人心的文字,无法掩饰网龙“辉煌不再”的没落与尴尬。

奇高的毛利率

由上图可知,网龙2009全年毛利润为人民币5.375亿元,毛利率为86.4%。2008年,毛利润为5.279亿元,毛利率为88.6%;2007年毛利润为6.084亿元,毛利率为94.3%。相比ARPU值较高的巨人网络,2007年的毛利率也只达88.6%,2008年和2009年分别为86.3%和84.4%。奇高的毛利率,说明什么问题?

中国青少年网络协会提供的网龙《魔域》绿色度测评报告指出,该款游戏暗藏色情、暴力、博彩等多种负面元素。其中,博彩现象(如抽奖、通天塔系统)甚为严重,并多次被玩家举报。

网龙董事长兼执行董事刘德建在财报中表示:“公司目前拥有逾1500名员工的研发团队,这将为公司未来在网络游戏、多媒体和无线产品与服务方面的增长提供动力。基于这些强大的资源,我们将生产出更多样化的内容和服务,并通过各种数字化渠道向用户提供。”但是,网龙如今的现状却是严峻的:网游产品青黄不接,直接导致总营收连续两年曲折下滑。另一方面,由于旗下热门产品较少,为了获取利润最大化,网游产品(如《魔域》)中充斥着“消费陷阱”,甚至不惜涉赌。种种这一切,难道就是网龙未来的发展方向?无论从哪方面来讲,我们都不希望看到一个曾经收获无数荣誉的网游企业,一步步走向“谷底”。

刘德建同时表示:“(网龙)创建十年来, 我们始终秉承自主创新的企业文化。作为产品的研发者,我们将把握机遇, 积极发展, 不断超越自我。网龙的未来与机遇都将是无限的。”但愿,这样美好的愿景不是一句空话。笔者也衷心希望,网龙可以从此刻开始,实实在在地加大研发力度,拓展业务平台,为玩家们提供高水准的网游服务,收获业界及大众的尊重,重铸辉煌。

 

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