二零“亿”零时代后的网络游戏摩尔定率

时间:2012-06-07 05:17:58    来源:   

摩尔定律是指IC上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍;那么在网游中的摩尔定律是不是也随着时间的延续和平台的扩张,游戏产品得以发展呢?同样游戏的玩家也会按照一定的时间为单位成倍提升?

可以说平台搭建和用户积累是每个公司需要支付最大的成本。很多网络公司无法承担其平台搭建的负担,所以在用户积累上都存在着弊端用户流失严重,阻碍了他的发展和壮大。在中国网络市场上真正可以说拥有平台的公司只有盛大、腾讯和淘宝,即使巨人收购51.com也在短时间内难以形成平台优势及用户优势。抛开交易平台淘宝不讲,只说游戏公司的盛大(请允许我讲盛大定义为游戏公司)和腾讯。

在2010年3月5日19时52分58秒腾讯QQ的同时在线人数过亿,这宣布着腾讯正式成为中国用户最多的网络平台。腾讯有着亿计用户,平台上的任何产品都会拥有难以想象的用户。腾讯拥有中国8个同时在线百万级游戏产品的3个(CF、DNF、QQ炫舞),这足以说明问题。

2010年4月8日,《大明权》开启了正式公测。15组服务器瞬间全线飘红,《大明龙权》的爆棚说明平台对游戏产品提供的支持是用数字难以形容的,有谁不愿意在亿级的用户平台享受PK的快乐?而《大明龙权》得成功又绝非完全是平台的功劳。如果一款鸟都不看一眼的游戏平台用户再多也只是过眼云烟,如果一款品质优异的产品加之平台用户的涌入,这必将成为下一个同时在线用户百万级的游戏产品。

在竞争炙热的网游行业,盛大不想做下蛋的母鸡,而是转型运作养鸡场。这是盛大选择的共享平台模式。2005年,盛大在纳斯达克上市不久,手中握有充足现金,展开一系列大刀阔斧的收购。盛大发展历程中的一个关键时刻,盛大抛出的“千万亿计划”收购了很多创业公司,随后“千万亿计划”升级为“三大计划”(18、风云、20计划)。彭海涛人等瞬间成为亿万富翁,这让中国那些创业团队热血澎湃。都想成为下一个彭海涛,下一个曾煜。而又有多少人拥有这样的机会呢?

蚂蚁与刺槐,是腾讯平台和盛大平台的本质区别。腾讯选择建设“蚁窝”来培育属于自己的“蚁族”;而盛大选择开垦“玫瑰庄园”,让更多的“玫瑰”得以绽放。他们一个针对用户,一个针对公司各有所指。

在比拼中,腾讯造就了二零“亿”零时代后的网游摩尔定律,不断的刷新QQ用户数和游戏产品在线人数。根据文化部刚刚发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》显示,腾讯取代盛大成为网游界无可争议的第一名。在这样的追赶下盛大华丽的从老大的宝座中跌落。未来中国游戏公司头把交椅之争只限于腾讯与盛大,蚂蚁与刺槐将展开生死的对决。

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