网游骨干你来我往——国产网游前途未卜

时间:2012-06-07 05:13:57    来源:   

网络游戏公司的开发骨干被各个公司相互挖墙角式的你来我往,已经不再是什么大的业内新闻,从一开始的一个高层到现在的一走一个开发团队,当然员工的工资随之水涨船高。虽然很多人已经没有再回到原来公司的机会,但是他们依然选择离开,假若能够开发出来一款成功游戏,作为首批设计者的回报也是相当丰厚的,如果说这是员工的正常择业行为,不如说这是一场利益的豪赌。这场豪赌背后所掩藏的危机也随之越来越明显,越来越大,仅仅等待爆发而已。

设计、运营高层跳槽,游戏后续开发受阻!

一般来说一款游戏从设计到开发在到运营都是由一个团队负责进行,如果仅仅是一个高层的离开对游戏的影响并不大,其他管理对游戏深刻的理解度,并不会影响游戏的后续开发。但是像现在这样一走一个团队对游戏的危害就决不是一点点的事情。整个游戏的设计理念都会因为团队的出走而发生重大改变,毕竟被挑剩下的虾兵蟹将难堪重用。游戏公司最多是在一定时期内某款游戏的后续开发受到影响,大不了就是缩减服务器,减少产品的投入,从而降低运行和开发成本,最差也就是停止运营。最终的受害者还是玩家,不管是免费还是收费游戏玩家的投入都非常难和收入成为正比。

游戏设计理念相同,游戏模式难以推陈出新!

被挖走的团队去另外一个公司大多数还是设计和之前团队运作的某一款成功游戏相近的游戏开发,这也导致了整个游戏在游戏可玩性上难以得到大规模的提高。都一样的游戏模式,都是那帮人在设计,无非就是游戏背景和美工等方面的不同而已。这就好比现在市面非常受青睐的跳舞类游戏一样,管你是《x舞团》也好还是《秀x团》也罢,无非就是一样的设定换个游戏名称存在而已,甚至连盈利模式都是一模一样的,有本事你们别卖衣服啊?

学来学去不如去,不如自己去创新游戏模式!

目前国产的网络游戏摆脱不了模仿国外已成功地游戏模式,例如:打怪升级,再就是跳舞,要不就是赛车。难道国外的东西就如此吸引我们玩家?曾经那批经历过《传奇》、CS年代的老玩家现在多数已经成家立业,已经没有很多的时间进行游戏。但是他们依然喜欢游戏,喜欢那种虚拟的刺激。难道我们就不能抓住这一点来完善我们的设计理念?完全可以设计一款不用升级的MMRPG游戏,玩家除了基本技能以外,所需要的其他技能和装备完全是通过多人副本来获得。当然,竞技场、战场等PVE场所一样不可或缺。收费模式自然也就是时间收费了。

玩家不需要太多的相近的游戏,他们也没有那么多精力去玩那些游戏。游戏厂商不如去耐心仔细的调研,看看现在主流群体到底需要什么,根据消费者的需要来研发一款生命力奇强的游戏,比绞尽脑汁去挖墙角要来得实惠的多!

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