社交游戏厂商在国内及国外的生存现状

时间:2012-06-07 05:13:00    来源:   

最近得了严重的失语症,但是,在别人的逼问下,还是不断的将自己了解的情况以及自己的观点输送出去。

下午的时候,刚简单谈了一下Google退出大陆对Android影响。

现在简单谈一下Social Game市场的一些情况。

1、简单说一下Facebook市场的情况。

如果你关注Inside Social Game每周的报告,你会发现,TOP10的游戏都被Zynga、Playfish、Playdom等垄断着。

在国内无比NB的腾讯曾经悄悄的Facebook上放出了“QQ农场”的Facebook版本,但是,效果并不好。Facebook市场现在已经不是谁的作品NB谁就有市场的局面了,现在,拥有获取用户能力的开发商才是老大。

这导致Facebook市场形成了寡头垄断的局面。

2、回到国内市场,国内市场现在的情况是平台商即开发商。

人人网刚开放的时候,自己做的应用都是基础性服务的。但是,去年开始,人人网推出了自己的社交游戏品牌 ——人人游戏,推出了人人农场、人人餐厅等完全抄袭的社交游戏。

这意味着,同样在人人网这个平台上,人人网会将推广、用户导入等资源向自己的游戏倾斜。

这导致的结果是用户都去玩人人网自己出品的游戏了,本来收入就不高的市场被平台商给剥夺一块,这就是现状。

3、说完人人,来谈一下开心网。

我不得不承认,开心网在社交游戏这块的把控力方面的确很强,我说的把控力主要是游戏推出的时间节奏以及update等。但是,开心网现在还是是一个封闭的系统。

据我得到的可靠消息,开心网目前正在与国内几个比较的Social Game开发商进行合作,采用联合开发联合运营的模式运作Social Game。

简单说了这么多,我想说的观点是:

1、 Facebook市场不好做了。

原因是,强有力的推广渠道导致以Zynga为代表的专业开发商可以在很短的时间内将新产品用户量提高。

此外,Zynga通过“抄袭”+“改进”提升游戏品质,进而通过渠道获取用户,这导致了具备创新力、但是没有渠道的开发商无比痛苦。

2、国内市场是平台方的市场。

人人网的“人人游戏”、开心网和白社会目前还没开放。

国内市场的确是无比怪异。这个市场,你说放弃吧。用户量在那里,不放弃吧。受平台的气。

而社交游戏开发商对于平台商是“敢怒不敢言。

3、哇。日本市场。

热酷在日本市场的成功是值得称赞的。

智明星通在台湾市场的成功也是值得称赞的。

对于这个市场,坦诚的讲,我了解的不是很多。

不过,我相信,日本市场和台湾市场是中国社交游戏开发商最好拓展的国际市场。

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