“托儿”在《现代汉语词典》是这样解释的:指从旁诱人受骗上当的人。
这个“职业”本身是出自上世纪九十年代初的。当改革开放、商品经济刚刚开始的时候,商店或是路边小摊儿雇上一个或几个人,假装成顾客,做出种种姿态,引诱真正的顾客购买其产品。比如“布托儿”、“鞋托儿”或者现在的“医托儿”。如果你也看周立波的话,其口中的“撬边模子”也正是此类。可见,这种现象大多是出现在某一行业还未完全规范,尤其是发展初期的时候。近日天涯论坛某玩家爆料(该链接已被天涯删除),自己是腾讯旗下某款游戏的“游戏托儿”。他利用官方给予的现金购买少量道具,引诱大型公会尤其是高消费玩家大肆消费。业内资深人士张书乐对其评价是“就好像驴子头前面的萝卜一样,一步一步引你上钩。最后,大家花了大把的钞票获得了在游戏里的满足感,却被游戏公司当傻瓜耍了”。
其实,“网游托儿”并不是一个高深的职业,其技术含量也并不高,但是正是由于一旦“从事”,你需要不断的说谎来诱人上当可能会“遭天谴”,外加玩家购买的其实是价值、价格均难以评定的虚拟物品,所以少有人来揭露。不过他们到底有哪些手段,我们真的是防不胜防么?下面我们不妨把他们的十八般武艺拿出来给大家看一看!
第一步:引君入瓮
正如发帖的那位仁兄所言,其要做的第一件事情必然是“潜伏”在各大公会里。毕竟目前大多数网游都是“免费”游戏,也就是通过“道具”来收费的。像类似《魔兽世界》这样的游戏品质固然不需要一个“托儿”去拉着大家消耗时长来赚钱,那么“免费”网游的“托儿”,必然会想尽办法找一些“公会老板”成为他们的“心腹”,并且在今后帮助他们做出“消费导向”!
其实,目前这类大型的人民币公会(在游戏中以付费的高级装备为主,用金钱优势与别的公会抗衡)是非常好找的,在大部分网络游戏中为了鼓励玩家消费,大多会设立各种形态的“消费排行榜”,而这其中基本上都被几个老牌的富有公会所占领。说来也很有意思,这类公会往往由于会长或者主要成员时间不多,他们对于公会会员的招募往往以免费发放人民币虚拟物品来作为诱惑,当然这类“冤大头”往往也会成为“网游托儿”的首选。
不过与那些进入公会往往是贪图小便宜的普通会员不同,“网游托儿”给予大部分公会会长的印象是不差钱。因为,在前期创建一个公会后,为了升级公会的等级往往是需要会员们支付一定的费用,或者贡献一些难以获得的虚拟物品。这个时候“网游托儿”大多会站出来承担这样一笔公会建设初期的投资,也正因为如此他们往往能在第一时间成为该公会的“管理层”,直至最后掌握该公会的“采购大权”!
第二步:哄抬物价
在虚拟世界里其实同样拥有一个与现实世界类似的“物价系统”。好比当游戏开放初期,由于玩家的平均等级偏低,那么为了快速升级的的初期物品往往会成为热销,同样当游戏成熟以后,高级的虚拟物品和材料会成为玩家追逐的焦点,而可能两个星期前还能售卖到10G的初级物品,现在1G都没有人要。而这中间十倍的差额,“网游托儿”们是会有办法哄抬上去的。
首先由于网络游戏虚拟物品的多种用途决定,任何一样东西都可能拥有排他的特性。由于一款游戏可能在初期就进驻了多个“托儿”,而他们又已经控制了游戏中主要公会的“经济”大权,那么他们很有可能在这个时候误导自己的会长,在某一时期大量买断某一低价物品,让它们一时间在虚拟市场上难觅踪迹,然后几乎在同一时间高价贩卖(如果你看过《我是MT》,就能联想到里面MT想以低买高卖的方式垄断某一材料的情节)。也许到这里你会说,这里的“托儿”不是帮公会赚钱了么?其实对于游戏厂商而言,赚谁的钱并不重要,关键是能赚多少!如同股市里散户永远是输家一样,他们正是利用公会这一“财团”的力量达成了“托市”的目的。
第三步:交易平台
虽然在刚才的第二步,我们已经简单介绍了“网游托儿”利用游戏内置交易平台的小手段。但毕竟这里的交易是虚拟币购买虚拟物品,而虚拟币和人民币之间的兑换往往是游戏厂商无法收取的,所以这一类“托儿”往往是比较低端的,他们所获得的报酬可能仅仅是每月提供的几十元点卡而已。而事实上下面所述通过游戏外交易平台进行的“勾当”其实是有见不得光成分在里面的——官方直接生成高价值虚拟装备直接售卖为人民币!
虽然目前对于虚拟物品的定义还是比较模糊的。但是我们无法忽视的是在这个并不存在的世界里,某一把武器、某一套装备都是有着看得见摸得着的物价的。在大多门户网站我们也经常能看到所谓的“本周虚拟物品交易排行榜”,几乎每周成交额最高的“虚拟物品”价格都能超过十万。而这其中其实不乏一些官方生成直接托给某个人或者某交易网站来进行的。由于这里面有些数字无法透露,最终一个“网游托儿”可以获取的利润很有可能是30%-50%的售卖额。当然这之前他们需要去想尽办法宣传这个 “极品”诞生的高难度从而来提升其物价,但这相对于费尽人力物力实际“打出”装备的玩家来说极不平等,毕竟再牛的“虚拟物品”对于游戏厂商而言,这肯定只是一串由“01”组成的代码,从规划到生产只需要十秒!
第四步:频显极品
网络游戏是一个有意思的虚拟世界,同时也是更容易“让大户进去,瘪三出来”(让富翁进去,混混出来)的地方。因为也许昨天售卖还是1万元的盔甲,到了今天满地皆是百元都无人问津。而作为这个世界的“上帝”,其实每次物价的变动都在官方的掌握之中的。但也正如同有人会因为可以勾结股市内部获得暴利一样,“网游托儿”同样可以成为大赢家!
而这最后一步其实是最富有技术含量的,需要把我前面讲的第三步与第一步混合起来,然后利用第二步的方式进行全服的诱导,这里会有一定的失败概率,但是对于可以自己印制虚拟货币的游戏公司而言,其实还是空手套白狼。
这敛财四步的简单操作方法如下:首先“网游托儿”先通过第一步在各大公会之间宣传某一极品装备的价值,有的公会可能会为了这一装备开始囤积材料,而有的公会则直接开始聚集金钱;其次这个时候官方会把对应的装备或者制作该装备所需要的材料给到“网游托儿”,让他们用自己的马甲进行售卖,在一段时间造成该装备火爆的现状;随着玩家期待的物品上架,这个时候“网游托儿”会开始哄抬物价了。方法很简单,目前大部分虚拟装备都是以拍卖方式进行的,如果因为哄抬过高可能失败,他们或采取捂货(就是过一段时间再卖)、或采用诱导公会会长在高价位进货……一出一进则空手套白狼了!
但如果说,这些操作仅仅是让玩家高价购买了极品装备,那也算了。但是最为严重的是,所谓的极品,可能应该准确的说叫“本周极品”或者“当日极品”,为了可持续的获得高回报,在几天之后厂商会与“托儿”再次联手如法炮制一番。而为了有所区别,新推出的“极品”将会好于之前的,而当初购买的玩家手中的金枪可能就变成了破铜乱铁,天下皆是了!