从改写文学角度剖析网游为何这样止步不前

时间:2012-06-07 04:42:38    来源:   

每一次遨游在网络游戏中的虚幻世界,每一次流浪在网络游戏中的天涯海角。每一次注视着网络游戏中怪物的等级。怕自己又一次的使用免费回城,怕自己又一次的错过美丽的风景,怕自己又一次的迷失在虚幻的网络。每次都对自己说:那只是让人发泄的地方。却每一次的深深的陷入,无法自拔。

当从传奇的白日门的那场pk,当与兄弟们在沙巴克征战霸主的地位,当自己由于某种原因离开了那种逍遥的日子,为了自己的人生的起点,进入了工厂去做一名可以让人随时呼来喝去的员工。不久之后,当自己再一次的进入那曾经让子横行的世界,再也找不到过去的激情啦。默默的退出,回到电脑面前,去寻找自己想要的虚幻世界来发泄内心压抑的想法。

从奇迹开始,到梦幻的出现,经过魔兽的故事,再到征途半路杀出。往后的游戏,只能用无聊透顶来解释。最后,只能放弃纯真的幻想。没有金钱的自己,不在幻想会有传奇开服那时的激情,不在会有拿着你一把裁决硬抗下白野猪的情景,再也没有魔兽开服时人山人海的壮观。现在只能抱着试玩的心态去玩了。每一次的换游戏,每一次的提高自己对游戏的价值观和审美观。每一次的进进出出,却每一次找不到上一次的感觉。无奈。无聊,伤感。只能在脑海里想出自己算是完美的游戏。

不过,细数下来,现在的每一款游戏,都存在的一些极端的漏洞。真的不知道,为何现在的厂商,都一边说创意产业,一边去改写网络中的网游小说。真的被这些厂商弄的无语啦。但是,我总结了以下的某些观点,希望能和各位朋友讨论下。

一,网络小说该学太泛滥。

从诛仙开始,一路下来,神鬼,鬼吹灯,兽血沸腾,神墓佣兵天下等一些在起点等一些的的文学网站中排前几名的小说。被各大厂商争先恐后的改编成网络游戏。都以为可以用小说的名气来吸引一些喜欢小说的忠实读者来玩游戏,但是到最后,那一款游戏超越了厂商设定的在线量。这个虽然不可能被揣摩出来,但可以肯定的一点是当初喜欢阅读小说的忠实读者包括笔者在内,【插一句,笔者也喜欢网络小说,而且是非常着迷。】对厂商改编的游戏极其失望,为了谋取利益,把书中那些对厂商没有利益的地方删节,虽然画面精致,但游戏的可玩性很低,达不到玩家那种的热爱程度。也就会有许多玩家放弃,去选择别的游戏。

二,游戏的第二代太多,变种太多。

大话西游,这一款游戏应该对玩家并不陌生。传奇,造就盛大的在网游界称为巨头的功臣。征途,让史玉柱的巨人东山再起的第一悍将。这些基本上本玩家所知晓,都有一定的代表性,都是在中国网游界呼风唤雨过的典型游戏。大话,从开始的第一,一直研发到大话三。里面基本上都是围绕大话一一路延续下来,可玩性让老玩家基本上麻木。传奇,第一个在中国网游界轰动的一款游戏,但是现在呢,传奇世界,传奇兄弟篇等一系列的游戏让这位造就盛大的功臣无法再回到当时的传奇时代。征途,伴随征途到巨人的华丽转身,随后一些时间版,怀旧版,绿色版。的出现,让征途吸引到了一些玩家,但是,在改变还是围绕征途的内容来改变,一成不变的让玩家来了又去,无聊到了极点。

三,游戏的雷同版多如牛毛。

纯属虚构,不得盗版。如有雷同,纯属巧合。这句经典语句用到网络游戏上在合适不过了。现在,每家网络公司为了追求利润化,为了打到魔兽世界,为了征服玩家,不惜抄袭别家作品,换皮,测试,来拉去利润。不惜让自己被玩家骂也要打着打到魔兽的旗号,来抄袭。本来笔者不反对抄袭的。俗话说天下文章一大抄,但是,抄到就差把人家的游戏搬过来换上自己名字的地步,这也太厉害了。抄也抄人家的优点,把人家的优点抄过来,这就叫取长补短。但是,╮(╯▽╰)╭,现在的每款游戏都让玩家欲哭无泪。

四,创意产业需要创意,却不是克隆。

最近,一些大公司都跑到比人家的公司来挖人。这虽然不算什么。古人都有让敌军的将领来投靠自己的例子,这就不说什么。可是,如果你挖到的人带自己的公司,将来再被挖走的话。。。都说良将难求,可是,创意产业需要的是创意,不是已经被脑海潜意识的规则束缚的资深人士。在老总眼前的都是利润,你挖来的人只能根据老总的意愿来做游戏,长时间下来,本来很自由的思想被这些利润束缚住了。在怎么做什么,没有好的想法如何去策划出玩家喜欢的游戏。我很佩服腾讯的克隆战略,利用自己的QQ平台,克隆了比较出名的游戏。虽然,这招棋走的不错,毕竟,玩家是玩游戏的,不是玩类似的游戏。如果克隆不好的话,就只能让玩家去开图标。开完图标就不玩了。

五,利润是公司的首位。

各大游戏厂商,都在吹嘘为了玩家做好的游戏。但其本身都是把公司的利润放在第一位。别的就不说了,你刚进游戏的话,在游戏界面的话除了基本的按键,再加上都不能少的元宝商城。这就把游戏的商业化显的更加浓厚了。可是,如果把这一想去掉,换成别的话。也许会更好一些。让玩家不在为每次按错键,而出现商城而心烦。呵呵,我知道这是不可能的。现在每款游戏。如果没有了这个元宝商城的话。老板都不会高兴的。

六,玩家玩的是游戏不是美女。

利用美女来吸引玩家,已经成为了各大游戏厂商的首要手段。利用Q币来吸引玩家,让玩家为了所谓的Q币去玩你们的游戏。说实话,厂商你们真的那么傻么。Q币有那么好得的话,玩家都回去玩。虽说这是吸引玩家的手段的话也不为过,但是,要利用美女来吸引玩家的话,那就真的不是好手段了。玩家玩的是游戏,不是美女,难道你们把玩家当三岁的小孩子,见个阿姨就要糖吃么。

七,何为创意。

据笔者而言,现在的每一款游戏,玩和不玩都基本一个样子。都是打怪,升级,副本,刷宝石。单调而又无趣。把级数作为游戏中唯一的实力证明。多少级拿多少级的武器,穿什么样的衣服。反正,技术高的武器,衣服比技术低的武器衣服高。这已经本钉死的规则。当同一个级数的玩家,穿同样的衣服,打同样的宝石一起pk,推算起来就只剩下技能的强度。但是,玩家需要的是什么。不是这些死板的规则。当玩家遇到极品boss的时候,很想利用自己的优势来搞定这个boss,但犹豫规则的限制,级数未达到。就差一级。最终含恨回城。本来玩家打死这个boss可以帮女朋友完成所需要的任务,哦了,只好回去重新来过。 每个玩家内心都有这种想法,单挑BOSS,江湖没有哥,却留下哥的传说。哎,只能说,厂商不了解玩家现在的内心,只了解老总的内心。

结语:笔者写的有些迷糊。可是笔者只是一个中学毕业生,文笔不怎么样。笔者写的有些不对意思的话请谅解。我还是喜欢用行动来证明我的结论。时间可以证明一切。

无奈的言辞,

总是模糊不清。

清楚历史,

却被人遗忘。

没有产权的保障,

怎敢轻易说出。

虽然自私,

人之本性。

虽然无奈。

却被人曲解。

创意,

谁都会说有。

最终,

还是证明是无。

抄吧,

无聊的抄袭。

一样的结果,

却不全是满分。

安于现状的你们,

为了名利而争夺。

一步一步的走过,

曾经满是脚印的大陆。

那里只剩下被人们挖掘过的山洞,

那里再也不会有一粒金币等你们去拿。

还在前赴后继的追逐,

却不知道下面都是陷阱机关。

认为最安的地方,

永远是最危险的地方。

觉得无法翻越的山峦,

前方或许是一处未发现的牧场。

不一样的思想,

就会结出不一样的果实。

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